Satisfactory - レビュー・評価・同時接続数
Satisfactory(サティスファクトリー)
⭐ 日本語レビュー(1530件)+2
💬 共感が多いレビュー
会社を定時で上がり、 Satisfactoryでサービス残業しましょう。
Minecraftなどでよくある『ここの家、もう少し改善したいなあ』というアレを無限に楽しめるゲームです。オープンワールドの探索、資源の確保、拠点の拡張などやることはシンプルなのですが、それだけで数時間、あるいは数日が溶けていきます。 こういった工場ゲーは2Dゲーと3Dゲーがあり両方にそれぞれの良さがありますが、完成した工場群を遠くから眺めた時の達成感は3Dゲーならではと言えるでしょう。 本ゲームで特に良かったのはゲーム内導線、難易度の上げ方です。 最初は適当に生産ラインを作ってもなんとかなるが、メインクエストで要求される納品アイテムを作ろうとするとだんだんラインが複雑化してくる。 ラインが複雑化するので工場を拡張し、ラインを整理する。それでもだんだん拠点が手狭になってくる。 じゃあ輸送手段を整備しよう。工場も一部パーツ専用のものを新しく作ってしまおう。そうなるとここの資源をこっちに運ばないといけないぞ。じゃあ輸送手段も必要だ。でもここは山の上だから下界まで下ろすのは一苦労だぞ。じゃあ鉄道じゃなくてドローンによる空輸にしよう。じゃあドローンの燃料の安定供給を…… というように、『自分が満足いくまで工場を整備する』というゲーム体験が自然と得られるようになっています。 よくこの手のゲームでは『メインクエストが終わってからが本番』『メインクエストはチュートリアル』などと言われることがありますが、そんなことはありません。メインクエストの納品アイテムを大量生産するだけでもかなりのボリュームがあり、十分に楽しめるでしょう。 セール中ならもちろん、セール期間外だとしても十分におすすめできる一作です。
工場の構想が思いついたら新しく始めてクリアまでもっていくを11週プレイしてやっと一区切りついた気がする 次はこれをやらなくてはというよりも次から次へとやりたいことが増えていくようなゲーム
放置だけしていた時間も含め100時間以上プレイ。ほんとうに寝食を忘れてプレイしていたときもあったのですが、最終的には自分には計算ができないのでこの手のゲームは向いていないのだとわかりました。それだけでも収穫だったと思います。 「アークナイツ:エンドフィールド」の工業部分が楽しかったように感じたので、そちらのやることがあまりになさすぎる間に似たようなゲームをやってみようと思い、同作が影響を受けたと言う本作を購入。はじめのうちは戸惑いながらもやったことあるようなないようななラインつなぎを(信じられないぐらい汚いながら)続けていたのですが、ゲームが進行するにつれ自分にはリソースの計算が全くできないという事がわかってきました。 分間120の鉱産資源を分間30処理する鉱炉4つでインゴットにする,,,,,,,という簡単な算数の問題にすら気づいたのはつい先程。絶望して本当に泣いてしまいました。 よく言われる問題点についてもおおよそ苦しんできました。見下ろしで整理して施設を配置するシステムがない(「ンィー」にはあったのでなるほど後発なんですね)、デスでアイテムをその場にロストするシステムが重すぎる(途中でオフにしました。最初からオフにしとけばよかった)、戦闘がつまらなさすぎるというか敵が強すぎる(ボーキサイト掘りのあたりであまりにキツすぎて設定で襲ってこないようにしましたがそれはそれで寂しい)、などなど........。 ですが、個人的に最大の問題点だと思っているのは「探索を強要されること」です。このゲームにおける探索の理由としては「素材となる資源ノードを探す」「墜落船を探してハードディスクを回収する」「マーサー・スフィアを回収する」「サマー・スループを回収する」といったものがあるのですが、どれもあまりにゲームに影響がありすぎて探索をしないと何もならないシステムになっています。その探索が面白ければいいのですが、全く面白くない。土台をちまちま積み重ねて高いところに登るか、敵(あまりに面白くなくて設定で襲ってこなくしています)の群れと戦うか、ガスポットやウラン鉱石(ダメージゾーンを発生させるオブジェクト)をかいくぐって爆破するか、その複数の組み合わせ。それだけです。そのどれもが楽しくない要素の組み合わせ。 しかもここからが最悪なのですが、「回収したハードディスクを10分間かけて解析してクラフト要素の特別な代替レシピをアンロックするガチャを引く」要素があります。ガチャです。10分かかります。探索して必死に回収したアイテムで1回しか引けません。バカなんじゃないかと。しかもこの「代替レシピ」の中にはクラフト要素の難易度をガラリと変えるものが混じっているのです。情報を調べに行くとおおよそ特定の代替レシピを使って楽にしているようなものが。ガチャです。大真面目に複雑な基本レシピで頑張っていたのがバカになります。ガチャです。一回10分。つまらない探索を乗り越えて。やる気が無くなります。 そんなわけで、ターボ・モーターを作るための冷却システムや無線制御システムを作ろうと思ったあたりで計算ができなかったり代替レシピを探すのがバカバカしくなってプレイを止めてしまいました。不健康になり、心を病んだだけでした。
運ゲー。 分岐器 → リフター → 石炭発電機 の経路で石炭を搬入しようとすると全く同じ手順で搬送ラインを組んでも繋がったり繋がらなかったりする。その条件も不明。 床穴にリフターを取り付けるだけでも上下セットで設置されたり片側だけ設置されたりする。 イライラする It feels like pure RNG. When I try to transport coal along the route splitter → lift → coal generator, even if I build the conveyor line using exactly the same steps, sometimes it connects and sometimes it doesn’t. I have no idea what conditions cause the difference. Even just attaching a lift to a floor hole is inconsistent— sometimes both the upper and lower parts get placed as a set, other times only one side gets placed. It’s seriously frustrating.
ブループリント機能の大きさの制約が厳しい。
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💻 スペック情報
- 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
- OS: Windows 10 or later (64-Bit)
- プロセッサー: i5-3570 3.4 GHz 4 Core
- メモリー: 8 GB RAM
- グラフィック: Nvidia GTX 1650/GTX 1050-ti, or AMD RX 470/RX 570, or equivalent performance & VRAM
- ストレージ: 20 GB の空き容量
- 追記事項: Internet connection required for multiplayer.
- 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
- OS: Windows 11 or later (64-Bit)
- プロセッサー: Ryzen 5 5600X or i5-12400 or equivalent performance, 6 physical cores minimum
- メモリー: 16 GB RAM
- グラフィック: Nvidia RTX 2070 or RX 5700, or equivalent performance & VRAM
- ストレージ: 20 GB の空き容量
- 追記事項: Internet connection required for multiplayer.
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『Satisfactory』は、探検と戦闘の要素を併せ持つ、オープンワールドの一人称視点工場建設ゲームです。1人または友達と一緒に、未知の惑星を探索し、複数階層の工場を建設し、ベルトコンベアが織りなす理想の生産拠点を作りましょう!
*フル音声対応言語










