VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action - レビュー・評価・同時接続数
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💬 共感が多いレビュー
「ネオンの雨音をBGMに、カクテルと会話で魂を癒やす。―世界を救わない、メロウなサイバーパンク・バラッド」 ストーリー 西暦207X年、グリッチシティ。 腐敗した政府と企業が支配するこの街の片隅に、コンクリートのオアシスがある。 バー「VA-11 Hall-A(ヴァルハラ)」 あなたはバーテンダーのジルとなり、訪れる客たちの愚痴を聞き、カクテルを提供する。 アンドロイドのアイドル、喋る犬、脳みそだけの客、そして殺し屋。 彼らが語る「日常」の断片が、やがてこの街の真実を浮き彫りにしていく。 「一日を変え、一生を変えるカクテルを」 概要 ベネズエラのインディーデベロッパーSukeban Gamesが開発した、ビジュアルノベル形式の「サイバーパンク・バーテンダー・アクション」 プレイヤーが行うのは、会話の選択肢を選ぶことではない。客の注文通りに、あるいはあえて注文とは違うカクテルを作ることだ。提供した酒の種類やアルコールの強さが客の心理に影響を与え、物語の展開を分岐させるという、極めてユニークなシステムを採用している。 感想 予算(カネ)がなくとも、魂(ソウル)があれば傑作は作れる。 これは、サイバーパンクというジャンルにおける一つの「到達点」だ。 この傑作を生み出したのは当時経済崩壊と政情不安の只中にあった「ベネズエラ」の若者たちだ。 リアルなディストピアを生きた彼らだからこそ描けた、退廃的でありながらどこか逞しく、美しい人間模様がここにある。 本作がエポックメーキングなのは、「サイバーパンク=銃撃戦とハッキング」という固定観念を打ち砕いた点だ。 後発の超大作『サイバーパンク2077』が「街を燃やす」物語なら、本作は「街で生きる」物語だ。 舞台は薄暗いバーのカウンターのみ。派手なアクションも、世界を救う英雄もいない。 だが、客との会話の端々から、外の世界の暴力、企業の陰謀、そして人々の生活の匂いが濃厚に漂ってくる。 常連客の好みを読み解き、「いつもの」をスッと出す。その一杯が客の心を解きほぐし、テキストだけで脳内に広大なグリッチシティの情景を映し出す手法は、魔法のように洗練されている。 AAA級の予算がなくても、アイデアと脚本、そして卓越したBGMとドット絵があれば、これほどまでに愛おしい世界が作れる。本作は、インディーゲームの可能性を証明しただけでなく、サイバーパンクを愛する全ての人への「最高のカクテル」となった。 評価 【GOOD】 ・Garoad氏によるシンセウェイヴ・サウンドトラックが至高。聴くだけでサイバーパンクの世界にトリップできる。 ・PC-98時代のアドベンチャーゲームを彷彿とさせる、美しく緻密なピクセルアートとUIデザイン。 ・「カクテルで物語を変える」というシステムが物語と完璧に融合しており、ただ読むだけのノベルゲームとは一線を画す没入感がある。 【BAD】 ・あえて言うなら、終わってほしくないこと。 ・(良い点でもあるが)テキスト量が膨大で、かつスラングやネットミームも多いため、腰を据えて読む必要がある(日本語翻訳は完璧なので安心されたし)。 ・カクテル作りの手順を覚えるまでは少し戸惑うかもしれないが、慣れればその作業自体が心地よいリズムになる。
雰囲気を楽しむゲーム。 ストーリーは正直よくわからない。
2026年になってふと自分がプレイしたゲームのレビューを書こうと思ったがこのゲームに関しては私なんかがいまさら何を書けばいいのか とにかく勝ってプレイしなさいとしか言いようがない 正し下ネタが苦手な方は注意だ
coffee Talkみたいなのを期待したのですが、求めていたものと違いました。 未来のSFっぽい世界観は好きなんですが、ストーリーが頭に入ってこないです。面白くなるのを期待して進めたのですが主要人物や客の話に心打たれるものはなく挫折しました。 LGBTQを意識したのか、すぐに百合っぽい描写が入るのも受け付けませんでした。 プレイヤーとしては遊び始めたばかりでキャラクターの人となりもわからないのにいきなり色恋の話に持っていかれても感情がついていけません。 そういうジャンルだと銘打ってリリースされていればまだ心構えもできるのですが、唐突感が否めなかったです。ADVなのでもう少し控えめに緩やかに盛り上げてほしかったですね。 なんか、雰囲気の良いバーに入ってみたら、おかまバーだった、というぐらい締め出しを喰らった感じがしました。
実績コンプしたのでレビューします。 10年前のゲームにケチつけたくないですが、世界観やストーリーがよくわかりません。 ゲームシステムも粗い部分が多く、登場するキャラクターの深堀りも意味不明です。 実績コンプも攻略サイトを見ないとクリアできないような作りになっています。 1から10まで不親切極まりないゲームです。 ただ、キャラクターのビジュアルやBGMはとても良かったです。
雰囲気は良いが、物語のエンジンがかかるまでが長すぎる 過去に3回ほど途中で断念し、今回ようやく区切り(折り返し?)までプレイしましたが、正直な感想としては「面白い」と言い切れる段階に到達するのが遅すぎると感じました。 気になったポイント [*] ストーリーのテンポ: じっくり楽しむタイプのADVであることは理解していますが、大きな展開や引き込まれる要素が出てくるまでが非常に長いです。 [*] キャラクターへの没入感: 個性的な面々は揃っているものの、物語の中盤あたりまでは「驚き」や「深み」を見出せず、ただ淡々と日常が流れていく印象が拭えませんでした。 [*] ゲーム性について: カクテル作りというシステムはありますが、ゲーム体験としては希薄です。ほぼ読み進めるだけの内容に対し、物語のフックが弱いと感じてしまいました。 『Coffee Talk』との比較 フォロワー作品であるCoffee Talkの方が、個人的には楽しめました。あちらはキャラクター同士の関係性が密接に描かれており、「この後どうなるんだろう?」という動機付けが構成として上手く機能していたように思います。 総評 徹底して「雰囲気」を重視した作品であり、そこにハマれなければ、全編を通して面白いと感じる部分は5%にも満たないかもしれません。 翻訳によるニュアンスの変化もあるかもしれませんが、私にとっては「過大評価」という言葉がよぎってしまうほど、期待していた熱量には届きませんでした。
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💻 スペック情報
- OS *: Windows 7/8/10
- プロセッサー: 1.6 Ghz
- メモリー: 1 GB RAM
- グラフィック: 256mb
- ストレージ: 250 MB の空き容量
- OS *: Windows 7/8/10
- プロセッサー: 2 Ghz
- メモリー: 2 GB RAM
- グラフィック: 1gb
- ストレージ: 250 MB の空き容量
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