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Team Fortress 2 - レビュー・評価・同時接続数

Team Fortress 2(チームフォートレス2 / TF2)

⭐ 日本語レビュー(1868件)

88%
非常に好評
👍 好評 1,644 (88%) 👎 不評 224 (12%)
価格
無料
平均プレイ時間
699時間
実績解除率
3%

💬 共感が多いレビュー

👍 Good
👍
投稿日 2025-12-28
総プレイ時間 9時間

オーバーウォッチの完全上位互換

👍
投稿日 2026-02-03
総プレイ時間 1,137時間

マジで神ゲー <3 ただ、相手を煽りまくる文化があるので、最近始めた人は要注意、通常カジュアルをプレイしていても殆どの場合、文句を言われることはないが、たまに運が悪いと、面白いkillをされたり、タウントキルされたりすると、sin(NISLT)にdemoを送ることが恒常化しているので、気を抜いていると、自分のアホみたいな死にざまをsinが動画化して、世に公表する時もある。(自分も何度かやられたwww) そういう時は気にしないか、自分もミラクルプレイをしてsinに動画を送ろう!(動画というよりも、demoね)

👍
投稿日 2026-01-31
総プレイ時間 208時間

初心者でも楽しく無課金でも新しい武器がもらえるのでとてもよいです。 民度も比較的よく、多種多様なクラスが存在するので飽きないです。

👎 Bad
👎
投稿日 2026-01-10
総プレイ時間 1,549時間

FPSの草創期を築いたレジェンドゲームではあるが、今遊ぶのはおすすめしない。 まず、結論から申し上げますとこのゲームは駄作です。私のプレイ時間を見て疑問に思う方もいらっしゃるかもしれませんがわちゃわちゃ感、コミカルさが性にあったから続けてこれただけです。 このレビューではこのゲームの問題点をいくつかお話ししていきます。また、圧倒的に人気なモードであるペイロードを前提にして文を書いています。ご了承ください。 マッチングシステムが酷い このゲームはMMRやレベルによるマッチングシステムが無く、初心者も上級者も一緒のマッチに入れられます。そのため勝敗は大抵「お荷物」である初心者がいない方が勝つという楽しさもへったくれもないゲームになっています。 さらにパーティーを組むとパーティーだけのマッチに入れられるということもないので超上級者のフルパに蹂躙される事故もままあります。 一応ランクマッチ制度もあるのですが、解放に約700円も要するため当然ながら人口はいません。 ゲームモードの多様性が無い モードの数自体はあるのですがペイロードというOW等でもおなじみのオブジェクトを攻撃側は指定地点まで運び、防御側は防衛するというモードに人口が一極集中しているのでペイロードでは30秒でマッチするのにも関わらず、他のモードでは30分待たされることなんてざらです。 そしてこの問題は後に話す問題点にも繋がってきます。 クラス格差 これはそのままです。このゲームには9つのクラスがあり、簡単に説明すると 高機動、低体力のスカウト ロケットランチャーを持ち、それを用いた範囲攻撃とそこそこの機動力を持つソルジャー 機動力はソルジャーほどないが攻撃力が高いデモマン 敵をノックバックさせたりロケットを跳ね返せるパイロ 後ろから近接で敵を一撃で屠れるバックスタブを持ち変装も出来るスパイ 体力が高く、ミニガンを持ち火力もあるが図体が大きく機動力が無いヘビー 味方をヒールして体力の上限を増やしたり、それによって貯まるゲージで強力なユーバーチャージを使えるメディック 独自のスタックである「メタル」を持ち、それを使って三つの異なる味方を支援できる装置を作成できるエンジニア スナイパーライフルを持ち、距離減衰無しでどのクラスもHS二発で殺せるスナイパー 中でもスナイパー、エンジニア、メディックは一段抜けた強さを誇ります。 スナイパーは遮蔽を多くするなどで意図的にゲームとの相性を悪く調整されているのですが、射線さえ通れば一瞬で、かつ威力減衰も一切なく150ダメージを出しほとんどのクラスを即死または瀕死に追い込む性能が弱いわけがありません。 (一番体力の低いスカウトで125HP。高いヘビーで300HP。ちなみにスナイパーはチャージが出来ヘッドショットを連発した方が強いので使われないがフルチャージでのヘッドショットは450ダメージを与えスカウトを三人殺してもお釣りがくる。) 天敵であるはずのスパイはスタブを一回防げるRazorbackという最強装備のおかげでスパイがスナイパー一人を殺す間にスナイパーは四人殺すという格差により産廃に、もう一人の天敵であるスカウトもそもそも体力が低いのに獲物がショットガンという都合上前に出ないといけないので前線が狭く爆弾が飛び交うペイロードでは弱いです。 よってスナイパーにはスナイパーで対抗するしかなく、これも味方運ゲーを加速させています。 メディックは先程記述した通り、味方をヒール、体力を1.5倍にするオーバーヒールができそれによって貯まるゲージを使って無敵になったり、一定時間味方をクリッツにしたりできるユーバーチャージを使えます。 ユーバーチャージは文字通り試合を左右するほどのパワーを持ち、オーバーヒールも純粋にチーム全体の耐久の底上げになるので文字通り試合を左右するレべルで強いです。 さらに、これほどまでに様々なことがこなせるにも関わらず最速のスカウトに次いで足が速い上に全キャラで唯一自己回復を持ち近接でも65ダメージを出せてしまいます。カウンターキャラとしてはスナイパーと同じく接近できるスカウト、スパイが一応挙げられますが元のスペックが軽自動車とスーパーカー位違うのでカウンターになっていません。 ユーバーチャージで無敵になった敵が突っ込んできてそれまで築いてきた有利が一瞬にして無に帰す様はこのゲームの代名詞です。 エンジニアはセントリーガンというタレット、味方に弾薬や体力を供給するディスペンサー、二点間をワープさせるテレポーターという設備を作成でき、それをレベル3まで先程お話ししたディスペンサーなどから手に入る「メタル」を使って上げられます。 問題なのはセントリーガンでLV3になると、装備次第ではとてつもない耐久を得られるうえにダメージも高く、メディックのウーバーチャージによる無敵をもノックバックではじきます。さすがに全員にフォーカスされれば落ちますが、ペイロードの狭い前線ではそれも難しいです。 しかもメディックはずっとヒールという同じ作業を続け、エンジニアも機械の維持という作業を強いられ、スナイパーは難易度が高いために人気がありません。つまり上手い人が少ないということです。試合を左右する存在なのに人によって強弱が激しいというのも問題の一つです。 さらにたちが悪いのは勝つためにはこれらの強クラスだけで構成するのではなく、前線を貼れる耐久力を持つクラスをバランスよく編成する必要があることです。 結果としてただでさえ初心者が少ないことを祈る運ゲーなのにも関わらず、強クラスの少ない枠の中に上手い人が来ないと勝てないというガチのお祈りゲーとなってしまっています。 ペイロード以外のモードでは強クラスは強クラスのままですが、他のクラスもまあまあ強いのでペイロードに一極集中した弊害が出ていると言えるでしょう。 装備格差 長くなるので詳細は後述しますが装備に自由度があまり無い上に理不尽要素が多いです。 一部の武器が異様に強く、そうでない武器との差が激しいため強い武器を知らないとそれだけで大きなディスアドバンテージを背負います。 これも初心者に厳しい点です。 そして強武器はとことん強いです。想像してみてください、少しでも頭を出したら超遠距離から撃ち殺され、無音のミニガンに角待ちされ、遠くからちまちま攻撃してきたと思ったらいきなり0.2秒で焼き殺してくる敵を。 設定ミスとしか思えないクリッツの設定 このゲームには武器を打つ際に一定確率でダメージが三倍になり、距離減衰、範囲による威力の減衰が無くなります(スナイパーライフル、スパイのナイフには付かない)。そのため運で理不尽に殺されることがあります。 ここまでは公式が謳っている初心者への救済として理解できなくはないのですが、なんとこのクリッツにはダメージを出せば出すほど出やすくなるという隠し仕様があります。 つまり初心者は上手くダメージを出せずそこまでクリッツの恩恵を受けれないのに対して上級者はダメージを出しまくりクリッツをポンポン出すわけです。しかもこのダメージは当然生存しているほど出しやすいのでメディックが付きっきりで回復してくれる上級者に追い風となっています。 戦略に柔軟性が無い 先程話したメディックの使えるユーバーチャージが強すぎるあまり、それを軸にゲームが進んでいきます。 ユーバーを迎え撃つためには、パイロのエアブラスト、エンジニアのセントリーガン等のノックバックで対抗するしかありません。当然味方がそれを出来なかったら負けます。 セントリーガン、スナイパーも強いので、やはり少数が全体を動かす展開になりがちです。 これらの要因により、デモマン、ソルジャー等の前線職が一生ちまちまハラスしユーバー、セントリーガン、スナイパーの複数人キルなどの一部のクラス、プレイヤーによる大きなアクションがあった場合のみペイロードを押せるというなんとも言えないマッチが展開されていきます。 マップが酷い マップによって防衛側有利、攻撃側有利が大きく異なります。それだけならまだ良いのですが、一つの地点で30分攻めあぐねることがざらにあるマップも多いのでやはり不健全です。 Badwater Basinが代表例で、スナイパー、セントリーガンに試合を通して狙われ続けながら最後のポイントで一生停滞します。 他にもUpward,Dustbowl等もマップ構造からしてやる気がなく、ワンサイドゲームや中だるみが頻発します。 アップデートにやる気が感じられない 問題点には上げましたがこれは仕方ないです。人口がそこそこいるとはいえ昔のゲームなので。運営のsteamは少数精鋭を採っていますしね。 しかし追加されるのはユーザーが作成した装飾品ばかりで対戦のバランスには装備の追加も含め一切の調整がなされていないので、少し残念に思うところではあります。 大小問わずバグが多い イヤホンの接続がTF2を立ち上げている最中に切れると再接続しても音が聞こえなかったり、たまに爆音で音が流れたりと大小問わずバグが多いです。悪用を防ぐために具体的な内容には触れませんが一部のマップで地中に埋まり、そこから一方的に攻撃出来たりするグリッチがあったりします。 再現性も高く、なおかつ一人で出来ます。グリッチ使用者の味方はただ蹂躙を見せられるだけで面白くないですし、敵は言わずもがなです。1人で23人を不快にできるコスパがとても高いこのグリッチは未だに修正されておらず、通報しても処罰は受けません。 通報,voteが機能していない 先程書いた通り、通報に意味がありません。差別用語等は序の口で、試合をグリッチで破壊した極悪人も当然の権利かのように我が物顔でマッチに入ってきます。 それとvoteという多数決で迷惑なプレイヤーを追放できる機能があるのですが、何故か善良、悪質関係なく賛成票が入ります。 かく言う私も悪質なプレイヤーを追放しようとして善良なプレイヤーに誤ってvoteを使い、チームの勝利の為に一人だけで献身的に働いていたメディックを追放してしまいその試合に負けました。 民度が悪め 常に視覚情報がめぐるましく更新され脳に負担がかかるFPSというジャンルかつ、味方運ゲーである都合上ストレスが溜まります。個々の責任が軽いのがこのゲームの魅力ですが逆に言えば一人ではどうにもならないことも多いということです。(強クラスを除く) VCもある上に差別用語では到底処罰を食らわないので数は少ないもののたまにえげつない暴言であったりVCで中国の曲を流すDJが現れます。 ラグが強すぎる このゲームは弾速が遅い武器が多く、敵の動きを予想して撃つ必要があります。しかしラグで瞬間移動されるとまるで弾があたらず、勝てません。こちら側の弾は全く当たらないのになぜかラグい側は当ててくるのでかなり厳しいです。 チーター問題 チーターはSteamが重い腰を上げた結果かなり少なくなりました。ただ依然としているのが現状です。なぜかVACというsteamのアンチチートシステムにBAN、それも複数回された人が当然と言わんばかりにチートを使用しているので大規模な荒らしはいなくなりましたがやはり普通のFPS程度にはいます。 差別的な意図は全くないのですが、御多分にもれずチーターの殆どが中国とロシアあたりのプレイヤーです。マナーも非常に悪いので気を付けてください。人口が多い分やはりそういう人は多いです。 煽り問題 このゲームはキルされた際に敵がアップで映ります。その際にタウントというエモートを使って煽ることが出来ます。普通は試合を通して20キル程するのでタウントをいちいちされることはあまりありませんがそういった事をする人も当然います。 それと四連続でキル、アシストを取られると強敵と全員に強調表示されます。あまり気分のいいものではない上にオフに出来ず、それを材料に煽られることもあります。 ゴア表現が人を選ぶ これはそのままです。四肢がばらばらにはじけ飛ぶので苦手な人は気を付けてください。確かおもちゃが飛び散る表現に設定で変更できたはずです。 他のゲームでいい これが最大の問題点です。このゲームにしかない魅力は少ししかないのに他のゲームにはこのゲームにはない魅力が多々あります。 昔のゲームなので良いところは次世代のゲームに受け継がれ、洗練されていくのに対して悪いところは捨てられるため今のゲームの方が当然ながら面白いのです。 長々と書きましたが、いくら欠点があろうとコミカル感があり気軽にできる楽しいゲームには違いないのでこのレビューをここまで読んでくださっている酔狂な方には向いていると思います。この駄文を最後までお読みいただきありがとうございました。 おまけ おまけとして1500時間遊んだ私がこのゲームでやっておいた方が良いことを箇条書きしておきます。理由や詳細まで書く気が起きなかったので気になる人は私に何でも良いのでコンタクトを取って質問していただければお答えさせていただきます。 masterconfig、GameBananaでカスタムHUDの導入 masterconfigの導入 TF2公式wikiで仕様や装飾品等の把握 コンソールを開放してロード画面の省略や視野角等の設定を行う 装飾品の取引の為に、steamのマーケットプレイス機能、scrap.tfへの登録 買う前にloadout.tfで装飾品を試す 武器の所見も書いておきます。語るまでもない武器も多いのでテンプレートを定めずにばらばらに書いていきます。 まずスカウトのプライマリは初期装備が一番強いです。セカンダリはセントリーガンのターゲットを受け持つときに喉ごしガツン! アトミックパンチを使うぐらいでしょうか。 近接には三回ジャンプできるAtomizerが強いです。この武器は何故か三回目のジャンプでダメージを受けると説明に書いてあるのに実際には受けません。 ソルジャーには装備の柔軟性があり、大まかに分けてgunboatsを履いて、高台などの有利ポジションを取る型、味方を支援する旗を持つ型に分けられます。どの武器も強いため全クラスの中で一番多様性があります。 デモマンは初期装備が一番強いです。上級者はハラスのためにIron Bomberを持ちますが人によります。まれに近接に長物を装備する人がいますがあれは長い射程の代償に取り出しと振りが遅いというデメリットを抱えてるのでデモマンで近接を抜くスパイ等に接近されたというシチュエーションにそぐわないです。お勧めしません。 長物を持つ時は盾を持ち突っ込んで一を引くしか能が無いデモナイトという不快極まりない型を使う際にしましょう。 あと長物を持たずに盾だけ持つ盾デモという型もあります。パッチノートを見ている限り盾がナーフされる前は強かったんでしょうが、正直ソルジャーで良い感が否めません。 パイロはScorch Shotを持ってスパイのあぶり出しとウーバーの対処、投射物を跳ね返す等の支援型。Scorch Shotでスタックを貯めてPhlogistinatorで理不尽に突っ込む型。敵をワンコンするコンボ型があります。 ヘビーにはTomislavという本来明確な弱点であるはずのミニガンの回転音がしない壊れ装備があるので基本的にはそれ一択です。メディックにヒールしてもらえるなどで殿を務める場合は初期装備の方が火力があっていいです。セカンダリはサンドウィッチ一択です。近接はGRU、Holiday Punch、Fists of Steelの三択です。基本的にはGRUでヒールしてもらえるなら敵ウーバーを止めるholiday、前線を頻繁に移動したいならfists of steelです。 スパイはいろんな装備が使われています。難易度は高いですが理論値を求めるなら、スナイパー暗殺用のAmbassador、Conniver's Kunai、Dead Ringerが一番強いです。 意識して欲しいのがゲージを使う際は出来るだけ減らさないように動くことです。ゲージの回復が遅れると攻めれない、クナイでヒール出来ない、死のリスクが跳ね上がる等の悪循環でかなり厳しくなっていきます。 メディックのプライマリはCrusader's Crossbow一択です。遠距離からヒールも出来る上にクリッツも乗るのでたまに流れ弾で死ぬ人が居ます。 セカンダリは基本的に初期武器で攻めたい場合はKritzkriegです。 近接はÜbersaw一択ですが、ヒールがどうしても足りないならAmputatorもありだと思います。 エンジニアのプライマリは壊れ武器のRescue Ranger一択です。射線さえ通っていれば少なすぎるコストで装置を回収できるうえに修理までこなせます。戦闘能力は大幅に落ちますがそもそもエンジニアが前線で戦っていたらそれはトロールです。通報してください。残念ながら意味はありませんが。 セカンダリはこれまた壊れ武器のWranglerと投射物があまりにも多かったり何人かエンジニアがいて支援したい場合はShort Circuitがおすすめです。 近接はJagがおすすめですが、Eureka Effectもバックドアされやすい状況であったり攻め側で強いです。小ネタですがEurekaでテレポーターを作るとその後他のレンチに切り替えてもアップグレードに必要なコストが下がったままになるのでおすすめです。あとワープ機能を利用して試合開始前に味方の装置をアップグレードしてワープして拠点に戻り、他のクラスに切り替えることも出来ます。 スナイパーのプライマリは初期武器一択です。かなりの人がMachinaを持っていますがフルチャージにかける位ならスナイパーは使わないでください。ノーチャージでヘッドショットを打ちまくって相手の心をその理不尽さで折り、ティルトさせるのがスナイパーの仕事です。 セカンダリはRazorbackが強すぎます。バックスタブ無効というイカレ性能はスパイを一気に産廃にしました。デメリットのオーバーヒール無効はスナイパー同士の撃ち合いでは不利かもしれませんが、そもそも後ろにいるクラスなのでヒールが貰えないこともしばしばあります。 スパイに刺されない自信があるなら初期武器のSMGが良いです。 ジャラテを持つ人もいますがdead ringerの超加速で逃げられるし上手いスパイならそもそも近接に当たらないのでやや弱めです。 近接はクリッツでスパイをdead ringerの上から叩き潰せるかの勝負なので初期武器一択です。

👎
投稿日 2026-01-31
総プレイ時間 0時間

くそおもんないわゴミゲー 遠距離ロケランチクチク野郎しかいない。スナイパーでワンパンできないのになんでミニガンにワンパンされるんだよ。 二度とやらない

👎
投稿日 2026-01-27
総プレイ時間 0時間

馴合い4

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💻 スペック情報

最低
  • OS *: Windows® 7 (32/64-bit)/Vista/XP
  • プロセッサー: 1.7 GHz以上のプロセッサー
  • メモリー: 512 MB RAM
  • DirectX: Version 8.1
  • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
  • ストレージ: 15 GB の空き容量
推奨
  • OS *: Windows® 7 (32/64-bit)
  • プロセッサー: Pentium 4 processor (3.0GHz, or better)
  • メモリー: 1 GB RAM
  • DirectX: Version 9.0c
  • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
  • ストレージ: 15 GB の空き容量

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Team Fortress 2

Team Fortress 2

9種類の特徴的なクラスには幅広い戦術能力と性質が備わっています。 定期的に提供されるアップデートには、新しいゲームモード、マップ、装備、そして最も重要な帽子が含まれます!

無料
コストパフォーマンス
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日本語UI対応
開発元Valve
発売日2007年10月10日
発売ステータス発売中
日本語レビュー非常に好評 (88%)
全体評価非常に好評 (91%)
Metacritic92
Steam同接56,781 +4% (7d)
フォロワー1,436,366人 ★★★★★
平均プレイ時間699時間
対応OSWindows / Linux
ジャンルアクション, 無料プレイ
公式サイトリンク ↗
カテゴリ
マルチプレイヤークロスプラットフォームマルチプレイヤーSteam実績Steamトレーディングカードキャプション使用可能Steamワークショップアプリ内購入カメラの快適性色のオプションカスタム音量調整ステレオサウンドサラウンドサウンド部分的コントローラサポートValveアンチチート有効データレベル編集可能解説モード使用可能スマホでRemote PlayタブレットでRemote Play
対応言語
英語*, デンマーク語, オランダ語, フィンランド語, フランス語, ドイツ語, イタリア語, 日本語, ノルウェー語, ポーランド語, ポルトガル語-ポルトガル, ロシア語, 中国語(簡体字), スペイン語 - スペイン, スウェーデン語, 中国語(繁体字), 韓国語, チェコ語, ハンガリー語, ポルトガル語-ブラジル, トルコ語, ギリシャ語, ブルガリア語, ルーマニア語, タイ語, ウクライナ語, スペイン語-ラテンアメリカ
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