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対魔忍スクワッド - レビュー・評価・同時接続数

対魔忍スクワッド(対魔忍)

⭐ 日本語レビュー(61件)+1

20%
やや不評
👍 好評 12 (20%) 👎 不評 49 (80%)
価格
無料
平均プレイ時間
42時間

💬 共感が多いレビュー

👍 Good
👍
投稿日 2026-03-05
総プレイ時間 4時間

おすすめするかしないかちょっと迷う出来。 対魔忍RPGやってるならギリおすすめ、かなぁ・・・。 基本的にだいたい対魔忍RPGでキャラが3D、シナリオは対魔忍のシナリオライターが全員降板して 適当なプレイヤーにイベント作らせて、あらすじだけダイジェストで説明してバトルだけ進んでいく 感じでお茶を濁したみたいな感じ。 対魔忍RPGは、ポテチで言うと濃厚コンソメ味だとしたら、これは超うすしお味。 あんまり味はしない。塩かけ忘れてない? あと、対魔忍スクワッドにはふうま小太郎はいるけど、主人公という感じでもなさげ。 この作品に主人公は設定されてなさそう。 よく言うと群像劇、普通に言うと俯瞰視点のダイジェスト。 こういう事が起こってますよ(シナリオ説明のナレーション)、はいバトルしてね。 以上、みたいな感じ。 いいところ 対魔忍のエロい体が3Dで見られる。(エロはなし) 体の造形は対魔忍RPGの元イラストをよく再現していてよい。 わるいところ 顔の造形がおしいキャラがいる。ふうま小太郎→あごがカイジかなってくらい尖ってる。かっこ悪い。RPGでは主人公(だった)なのに。基本的に後ろ姿しかみないからいいけど。 速疾鬼→かっこよくも可愛くもない。敵キャラだけどプレイアブルなのに。 基本的に対魔忍RPGなので、そのイベントの一つだと思ってプレイするとちょうどいい。 でも同じ世界線かというとやや怪しい。RPGでは出てこないキャラやラスボスもRPG世界にはいないかも。まぁRPGの世界も世界線が分岐する世界観なのでそんなもんかもしれない。

👍
投稿日 2026-03-16
総プレイ時間 147時間

プレイ時間100時間を超えたので感想ですが まずはマイナス面から キャラの性能上限突破に必要な素材や工程が多く気持ちよくプレイするにはやや難ありと言う印象です。 同グレモリー社が提供するアクション対魔忍も数千時間プレイしてますがキャラの性能上限は1日もあれば到達できます。 本ゲームはFGOなど日本のソシャゲによく見られる悪い面を参考にされてしまったようで素材の多さや周回必須な点が評価が下がるポイントです。 対魔忍というセクシーなIPを使ってるのでキャラ愛でなんとかプレイできますが、キャラ愛故に高難易度をクリアするよりも「好きなキャラの最強の姿まで目指したい」というのがいちユーザーとしての本望 そこまで愛を試すようなゲームをプレイしなくても我々は対魔忍RPGなりアクション対魔忍なりで愛でられます。 せめて能力値の限界突破する素材を優しくし、レベルの限界突破する素材に同レアを必要条件にしないでいただきたい。 プラス面 ・初回ガチャが引き直し可能 ・オート周回が可能 ・能力値素材の(割高だが)代替素材で合成可能 私は対魔忍というIP並びに登場キャラクターが大好きなのでプレイは継続しますが気持ちよくプレイ出来るようアップデートをお待ちしています 最後に「期待してるからな!がんばれ!グレモリー!」

👍
投稿日 2026-03-09
総プレイ時間 104時間

結論から言うとキャラ育成よりの放置ゲーがやりたい人には一つの選択肢に入るゲームかと思います。 ガチャ課金というのは好きではない為一切の課金をせずにプレイしていますが、育成で困るような事は今のところありません。 ただタグにストラテジーが入っていますが、このゲームにストラテジー要素はありません。 ・システム面 チュートリアルはあるようでない感じなので、この機能を知らないという人は多いかもしれません。 連合(他ゲームでいうギルドとかクランに当たるもの)でチャットが出来るので昨今のソシャゲでは珍しい部類に入るでしょう。 UIが微妙に出来が悪く、ヘルプがまともに機能していません。 ・グラフィック キャラクターによって出来不出来の差が顕著です。 動作環境はミドルエンドPCであれば普通に他のゲームを起動できる程度には軽いです。 ・メインコンテンツ 基本的に育成要素メインで、ストーリーもあるのですがサービス開始時に実装されてたストーリーは二日目で全てクリアした程度には難易度も緩く少ないです。 多種多様な育成要素があり、それに合った育成コンテンツがあるので、最初は種類が多い為分かりにくいですが、目的が分かればそれに対応するコンテンツが分かりやすくなります。 一応対人機能もありますが、攻撃側が手動で攻撃を行えるが、防御側は事前に編成したPTが、コストの重い技から選ばれる都合上、攻撃側が圧倒的に有利で廃課金PTに対しても普通に苦労なく倒せます。

👎 Bad
👎
投稿日 2026-03-05
総プレイ時間 0時間

このゲームは健全です 対魔忍なのに健全とはいったい……まあ前例は他にいくつかあるけど。 ゲーム内容はオーソドックスなステージクリア型ターン制RPG、スタミナ消費制でレベルやスキルやモジュール等 色々弄って強化して戦力値を上げてアリーナとかレイドボスとかやってく感じ。 スキルはMPやゲージ消費ではなくクールタイム制です。 キャラの属性によって相性があるけど抑制といういわゆる強みも弱みもない無属性がいるのでそれ一択になりそう。 特にエッなキャライベとかはなく、所持しているキャラモデルをビューで鑑賞出来て胸揺れがあるくらい。 うーん……ちょっと触ってみたけど対魔忍という設定以外特に特徴がない気がする。これエロ抜きで長続きするんだろうか?

👎
投稿日 2026-03-05
総プレイ時間 29時間

本当にどこにでもあるようなキャラをガチャして強くしてクエストをスタミナ方式で進めるソシャゲでした。 でもある意味この手のひな形が無難な形としてある意味完成しきってるって事もあるでしょうが…。 あのさ、健全でどうしても行きたいってんなら… ・エロゲだったからこそ愛される10前くらいの画風のキャラ達 ・エロゲじゃないなら絶対鼻につく奇乳・超乳 ・垢ぬけないもっさりとしたコスチューム、 ・一味も二味も足りないストーリー。 抜本的に変えないといけないと思うんだけど…。 あと課金はドル決済?なので円安棒で叩かれまくっている日本の皆様には風当りが強いかもしれません。 時子さん好きじゃー。

👎
投稿日 2026-03-19
総プレイ時間 170時間

対魔忍スクワッド、はっきり言うと「リリースしたこと自体がピーク」そこが一番よく出来てる。逆に言えば、それ以降は全部“未実装の可能性”で成立してる。ここまで“出しただけで評価が完結する”タイトルもなかなか珍しい。 そして何より完成されてるのが、MOD素材としての価値。正直これ、ゲームとしてリリースするより元データをバラして売ったほうが圧倒的に有意義なんじゃないかって思わせる完成度してる。いっそ最初から素材パックとして売ったほうが、無駄なく回収できたんじゃないかってくらいに良い。 リリースから2週間、イベントなし。やる気がないわけじゃなくて、たぶん「やらない」という強い意志を感じるレベル。育成リソースもかなり絞ってあって、プレイヤーに優しさは一切ない。むしろここまで来ると、どこまで耐えられるかの試験みたいな設計になってる。もはや敵はゲームじゃなくて運営の設計思想。おまけに配布コードも通らない。 人気キャラは実質課金販売で、重ね要求は青天井。夢が広がるというより、財布の底が見える仕様。ここまでストレートだと逆に清々しい。 ただ、ビジュアルのクオリティは高い。音楽もモーションもモデルも背景も問題なし。軽量化まで考えられていて、技術班は間違いなく有能。だが、アクション対魔忍同様に表情の崩壊が目立つ。なんでそこだけ急に別チームになったの?ってくらい精度が落ちる。元の3Dモデルの良さを自分で削りにいってるのはさすがにちょっと芸術点高い。普通は良い素材を活かす方向に行くのに、あえて殺す選択してるのは逆に才能感じる。 総評すると、「全部揃ってるのにゲーム内容がない」っていう奇跡みたいな状態。素材、技術、ポテンシャル、仕様、全部あるのに、それをゲームにまとめる最後の一手だけ抜け落ちてる。優秀な3Dモデラーが揃えた素材を極めて無能なプロデューサー、極めて無能なゲームプランナーが仕上げに“台無しにした料理”って言ったほうがしっくり来る。 RPGXも、アクションも、スクワッドも、GOGOも、ことごとく運営上層の無能な判断で自壊していく流れまで含めて、「対魔忍シリーズ」をここまでブレずに表現しているのは、もはや才能。同じ失敗を精度高く繰り返せるのは計算してやってるんじゃないかって疑うくらいには一貫してる。 正直、ゲーム内容よりも“不義理と判断ミスを積み重ねて勝手に崩壊していく様式美”の完成度が高い。 まさに頭対魔忍。

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💻 スペック情報

最低
  • OS *: Windows 7 or later
  • プロセッサー: Intel(R) Core(TM) i5-2520M or similar
  • メモリー: 4 GB RAM
  • グラフィック: GeForce GTX 500 series or similar
  • DirectX: Version 11
  • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
  • ストレージ: 6 GB の空き容量
推奨
  • OS *: Windows 7 or later
  • プロセッサー: Intel Core i5 2.6GHz or similar
  • メモリー: 8 GB RAM
  • グラフィック: GeForce GTX 950 series or similar
  • DirectX: Version 11
  • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
  • ストレージ: 8 GB の空き容量

🎯 関連ゲーム

※ 価格などの最新情報はSteamストアページにて改めてご確認ください。
対魔忍スクワッド

対魔忍スクワッド

指揮せよ!美少女スクワッドと共に勝利を目指す戦略RPG

無料
コストパフォーマンス
Steamで詳細を見る
日本語フル対応
開発元LiLith
パブリッシャーGremory Games inc.
発売日2026年3月4日
発売ステータス発売中
日本語レビューやや不評 (20%)
全体評価やや不評 (38%)
Steam同接1,381 +19% (7d)
フォロワー2,591人 ★★☆☆☆
平均プレイ時間42時間
対応OSWindows
ジャンルアクション, アドベンチャー, RPG, ストラテジー, 無料プレイ
公式サイトリンク ↗
カテゴリ
シングルプレイヤーアプリ内購入カスタム音量調整
対応言語
英語, スペイン語 - スペイン, 日本語*, 中国語(簡体字), 中国語(繁体字), 韓国語
*フル音声対応言語
フォロワー推移 +175 (+7%)
2,591