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ブループロトコル:スターレゾナンス - レビュー・評価・同時接続数

ブループロトコル:スターレゾナンス(ブルプロ)

⭐ 日本語レビュー(71件)+1

56%
賛否両論
👍 好評 40 (56%) 👎 不評 31 (44%)
価格
無料
平均プレイ時間
160時間

💬 共感が多いレビュー

👍 Good
👍
投稿日 2026-01-28
総プレイ時間 114時間

総合的には、原作よりゲーム体験が大幅に改善されていて、MMOを探している人なら一度遊んでみる価値は十分ある。 ただし、やり込み段階に入ると課金前提になりやすい構造と、高難易度コンテンツの遊びづらさが目立ってくる。 ■良いところ ・グラフィックが既存MMOの中でもトップクラスで、日本人好みだと思う ・原作に無かった「MMOとして必要な要素」が最低限揃っており、ゲームとして成立している ・冒険者レベルがカンストする辺りまでは、努力がそのまま強さにつながるため没頭して遊べる ■悪いところ ・一定段階を超えると、日課・週課の制限ですぐにやることがなくなる ・育成にも上限があり、週単位で一定まで行くとその先は課金でしか差がつかない ■この結果どういう状況か(問題点) 高難易度ダンジョンに挑戦するにはパーティー募集が必要だが、募集条件が課金前提の戦力要求になりやすく、コンテンツ挑戦自体が困難になっている。 さらにダンジョンはギミック理解が必須なのに、募集で集まった課金者もギミックを理解していない場合があり、時間をかけて人を集めても失敗して終わることがあり、非常にストレスがかかる。

👍
投稿日 2026-01-28
総プレイ時間 60時間

//2026/02/23に追記・修正 開発移管後数年で作られたものとは思えない出来栄えだが、戦闘面以外は未完成 筆者のプレイ歴 ・韓国産MMOを多数プレイ ・前作は序盤のみプレイ。 ・FF14、黒い砂漠をプレイ済み ・比較的最近の欧米産MMOは未プレイ 前作と比べてグラフィックはほぼそのまま、システムは別物レベルに作り変えられている。 ストーリーも登場キャラも全く別で、拠点となるアステリーズの街並みと一部の用語に面影を残すのみ。 もちろん前作未プレイでも問題ない。 相棒だったのじゃロリは存在を消された上、全く別のキャラが当たり前のように正妻&相棒ポジに居座る ストーリー面は、残念ながら評判があまりよろしくない。 前作未プレイ既プレイに関わらず色々としっくりこない感想を覚える人が多いだろう。 翻訳の質も低い。 戦闘システムはFF14に近いデザイン。 IDではギミックが用意され、最前線コンテンツはギミック理解が前提となる。 FF14に比べて三次元のアクション要素が多く、よりアクションしている感が強い。 爽快なプレイ体験は本作の強い推しポイント。 一方、戦闘面以外では未完成と感じる要素が多い。 例えばハウジングはヘルプに「β版」と明記されており、 現時点では他プレイヤーのホームを気軽に見に行ったり、シェアすることができない。 クラフト要素も簡素なもので、改善してほしい点に事欠かず、 言葉が強いが、最新のMMOとは思えない出来栄えである。 本作はリセットの無いシーズン制を導入していて、 シーズンが進むごとにコンテンツが段階的に解放されていく。 解禁当日はフロントランナーしか攻略できないコンテンツも、 期限間際には大半のプレイヤーがクリアできる難度まで落ち着くことが多い。 (強化要素の解放によりプレイヤーの戦力が底上げされる) 今から始めても比較的すぐ最前線に追いつける点は、強く推したい長所。 復帰・新規は「ガイド」→一番下のタブの「初心者必見」「帰還者必見」に必ず目を通したい。 一方で、フロントランナーで居続けるのは大変。 コンテンツごとの最適化、ギミック理解、料理など消費アイテムの使用が前提になる。 ちなみにここで言うフロントランナーとは解禁当日に攻略を目指すハードコア勢のことであって、 フロントランナーだからといっていち早くクリア報酬を受け取れる以外に報酬はない。 数日の違いで最終的な能力はほとんど横並びのデザインとなっている。 シーズン制について知りたい人用反転 簡単に説明すると、インフレ対策として過去装備や過去コンテンツを誰も利用しないレベルに刷新していくのである。 通常のMMOでは初期装備から少しずつお金を貯めて、段階的に強い装備に切り換え難易度の高いコンテンツに挑んでいく。 本作は違っていて、初めて一週間程度のプレイヤーが、いきなり最強プレイヤーが装備しているレベル80金装備を入手して装備できる。 当然、過去のハイエンド装備や高難易度コンテンツの中に全く利用されないものが出てくる。 ユーザー側の戦闘能力を刷新し、それに合わせて最新コンテンツを実装していくことで、 コンテンツ消費速度が異常なガチ勢と新規・ライト層が共存できる仕組みになっているのである。 なので先も言った通り、後発組でも報酬の発生するコンテンツはほとんど消化可能である。 ただ大なり小なり新規プレイヤーが追い付けない差はある。(※課金を除く) PVP要素 PVP要素はない完全PvE。 P2W要素 ここはソシャゲのイメージに近い。 お金を投入すればどんどん強くなれるものの、元々完全PVEなのでソシャゲ同様、自己満足に近い。 現在実装されている最高難易度M20は課金者じゃないとおそらく相当厳しいとは思うが、こちらもスコアのみで報酬はなく自己満足の領域。 無課金者でも報酬や称号・実績がある部分まではクリア可能だと思われる。 その他、気になる点 コンテンツ解放がないと、やることが本当になくなる。 狩りやクラフトによる金策が存在せず、 金策はデイリー・ウィークリー消化(フォーカス消費含む)を除くと、課金に限られる。 今までのMMOで一般的だった狩り金策などはない。(バインドルーノという通貨は無限に得られるが、これはその内余るようになる) 消化後は釣りくらいしかやることがなく、 IDや20人レイドのお手伝いはできるが、報酬はなく消耗品を使えば赤字。 先々で考えられる構造的な欠点 能力スコアを募集条件に使う文化があるが、 ・スコアは指標に過ぎず、実戦闘能力に直結しない要素で盛れてしまう ・能力スコアそのものよりも、ギミック理解度(プレイヤースキル)が重要 結果として、課金で能力スコアだけ盛った者、適正ビルド外でスコアを盛った者を入れてギミックを突破できず募集条件がさらに厳しくなり、 (例えクリアできる実力があっても)「野良で入れるパーティが存在しない」 という状況に陥ることがあった。 構造上、先々ではP2W化を避けられない作りに見える。 本作はギルド加入の恩恵が非常に大きい。 ソロギルドでも可能だが、アクティブ人数の多いギルドの方が パーティ募集やデイリー消化で圧倒的に有利。 良くも悪くも、コンテンツを終えた暇人が手伝いやすい設計ではある。 ギルドは脱退しても1分後にはすぐ次のギルドに入れるので気軽に入って合わなければ変えればいいので大丈夫。 総評(個人的評価) [*]アクションとギミック理解を両立した戦闘が好きなら強くおすすめ [*]狩りや生活系金策といった能動的なガッツリプレイにはやや不向き [*]高頻度のコンテンツ解放、デイリーでの積み重ね強化などソシャゲに近い”波を楽しむMMO” おまけの布教 後発となったSteam版では味わえなかったが、シーズン1の序盤は明日はあのIDが解放、次の日はあの装備が解放、と毎日がアプデ日だった。 ちょうどSteam版が利用可能となった一月ごろに新コンテンツ解放は数週間に一度と落ち着いてきたが、序盤の怒涛のコンテンツ開放速度で当時のユーザー間の熱量はとても凄まじいものだった。 そろそろシーズン1が終了する。 シーズン2で同様の速度で実装されるかは不明だが、今の内に始めてその体験に備えて欲しい。 ちなみにスタレゾでは定期メンテナンスが存在しない。コンテンツ開放はメンテナンスを挟まずシームレスに開放される。 過去のメンテナンスは不具合修正など数回行われたのみである。

👍
投稿日 2026-02-05
総プレイ時間 177時間

これは飽くまでも私個人の感想です。 (旧)BLUEPROTOCOLの良かった部分をかなぐり捨てて、悪かった部分を仕上げてきた感じのゲーム。 オンラインアクションRPG(だと思っています)だった旧BPから、良くも悪くもMMORPGに仕上げた感じのゲーム。 ソシャゲに片足突っ込んだゲーム。 まぁでも、楽しいですよ。 お金かけたくない人は無料で遊べると思いますし、お金かけたい人はお金出せばアバターのおしゃれできますし。 カジュアルに、毎日短時間チョコチョコ遊びたいっていう人向きかなと思います。 ずっと籠もって最強になりたいんだ、みたいなプレイはできない仕様ですね。これも、良し悪しですが。 日本でのサービスも始まったばかりですし、この先続いてほしいなと思いながら遊んでます。 ここからは更に独り言ですが…スカートの下に短パン履かせるのだけはほんとにやめて欲しい。

👎 Bad
👎
投稿日 2026-01-29
総プレイ時間 0時間

前作のブルプロをサ終の最後まで遊び、課金もしていた完全ソロプレイヤーとして書かせてもらいます。今作のスタレゾもPCで1カ月程遊ばせ頂きましたが、課金は見送らせてもらいました。 良い点 戦闘に関してはプレイスキルを前作に比べて求められないし、オートバトルもできます。 ストーリーを追って行けばレベルもすぐに上がります。 悪い点 ソロ活動は全く推奨されない。ギルドの加入が必須。 攻略目的の仲間や、気の合う仲間とでは無く、ギルドに入らないとこのゲームの最大の恩恵を受けられません。割り切って入ればさほど問題はありませんが、実質ほぼ選択肢がギルド加入一択です。 面白い現象が起こっていて、攻略ギルドから恩恵を受けるだけのソロ専用の受け入れギルドとギルドが乱立しています。それだけソロはやるなって事です。 高難易度のクエストがノルマ化している 竜と戦う高難易度のクエストですが、即死攻撃があります。能力スコアや職業レベル関係無く即死です。 ワンミスで即死するので上級者になればなるほど、能力スコアによる限定とセットでギミック理解者という募集条件が出て来ます。酷い人だとスマホプレイヤーじゃない人と堂々と限定する事もあります。 ワンミスで一からやり直しなのでギミックが理解できない人が1人でも居ると永遠にクリアできません。 動画サイトで攻略の説明をされていますので、そこを見ればクリアは可能かもです。言語化して説明できる内容では無いので、ノルマ報酬を課す割りに結構エゲツない難易度です。 その一日一回の報酬を受けるために19時以降のゴールデンタイムにはワールドチャットにパーティー募集のチャットが溢れますが 能力スコア〇〇〇〇以上、〇〇職、理解者 と能力スコア、職業、ギミック理解者を限定する募集が多くてまず初心者は無理です。ソロだと物凄い時間とお金をかけてやり込まないと一カ月経っても応募できません。 野良でも高難易度クエは参加はできますが、ただただ虚しく時間が経って行くだけです。中には、こいつらと一緒にやってもクリアできないなと判断した人が無言で野良パーティーから抜けていきます。 これだけ高難易度のクエストに執着するのもノルマ報酬のためですが、今後もっと難易度が上がり、報酬も良くなっていくとプレイヤー同士のわだかまりが溜まって行くと想像できます。 パーティーを組まないと遊べないクエストがある 極限空間というクエストで、マスターというものがあります。難易度1であればソロでも遊べますが、難易度2以降は事前にパーティーを組まないと遊べません。 当然ですが上級者の方々は非常に効率を求められるお方達なので、下々の者が野良パーティーの募集をかけても集まってきません。だからギルド加入が必須になります。 総評 初めは前作の懐かしさで感動していましたが、突き詰めて行くとコレジャナイ感が凄くなります。選択肢が多く用意されているようで、全く無い状況です。 前作ではワールドチャットで質問しても多くの人から色々な解答をもらいコミュニケーションが楽しめましたが、スタレゾは基本無視されます。 前作にあったプレイヤーの思いやりや、互助関係が今作は完全崩壊しています。それを期待しない人だけ楽しんで下さい。

👎
投稿日 2026-02-24
総プレイ時間 35時間

レベルMAXに時間がかからず、とりあえずレベル80装備も直ぐ揃う。 スキル強化やアビリティも必須の物はレベルMAXに出来る。 だが、装備類の強化の材料に制限があるのでやりたくてもやれない感じが良くない。 時間のかけさせ方が間違ってと思う。 〜初めてから辞めたくなるまでの流れ〜 数時間でストーリーが終わり、レベルMAXになって、アビリティやスキル強化、補償ポイントで色々強化して大体10000〜13000程。 ここらで初週分の強化関係の在庫が無くなる。 装備強化がしたいからダンジョンに行こうとなるが、、、 最大装備レベルの強化素材は、ダンジョンのマスター6からで、推奨戦闘スコア18000〜なので足りない。 野良募集チャットは最前線なので、マスター15〜でスコアも29000〜 じゃあギルドに入って皆とダンジョンだ!となるが、、、 初心者歓迎を謳っていても、ギルドメンバーは最前線レイドに行ってるので、実際は何もできない初心者に興味は無いし手伝いをしたい訳でもない。人増やしたいだけ。 FF14と違って募集して周回を手伝ってくれるお人好しはいない。 ギルドが悪い訳ではない、時間は皆平等なので、仕方がない事。 なので、初回挨拶したらもう放置です。 イベント系には誘われるかもね。 じゃあもう野良マッチングだ! マッチングしません。 募集はあるかな? ありません。 募集しよう! 集まりません。 野良マッチングもしないし募集も0なので推奨ステ達していなくても、ソロの蘇生戦法で頑張るしかないです。 それでも強化素材は40個までしか貰えません。 もしくは、週明けの補償ポイントの在庫補充で強化してスコア上げるしかない。 じゃあ金策がてらクラフトクラスで時間潰すか〜 取引所で売るための採取は別でフォーカスポイントが必要だよw1日400ポイントね! 一度の採取で20ポイントかかるよ! あと、クラフトのスキルポイントはフォーカスポイントの消費でしか貰えないよ! 経験値もフォーカスポイント使用しないと全然経験値入らないよ! 更に、スキルポイントは全職で共通だよ! ポイント不使用の採取は自分でしか使えないよ! はい。売るための作業やレベリングも制限です。 分かったよ。課金すれば良いんだろ? イマジンは高額課金して完凸したからといって他の半端装備を補える物ではありません。よってスコアはちょっとしか上がりません。 他を揃えて強化を完全に行った上で最終的に差がつく物です。 課金で強化素材は買えても数個です。 無限買いできるのは、イマジン素材だけです。 じゃあどうしろってんだよ? 最低限の日課をこなしたら、1日が経つのを待って下さい。 もう辞めていいか? 辞めるも、希望を持って続けるも自由です。

👎
投稿日 2026-02-27
総プレイ時間 330時間

運営の選民思想がダダ漏れ。微課金以下は「客」ですらありません サービス開始からプレイしていますが、シーズン2を前に完全に「終わり」が見えました。このゲームを今から始めるのは、ただの時間の無駄です。 1. 絶望的な格差 無課金・微課金だと、金イマジンの凸素材が物理的に手に入らず、3凸で成長が止まります。一方、課金勢はM17以上で別世界。この埋められない戦力差を運営は意図して放置、あるいは助長しています。 2. 28k以下の「人権」なし 野良募集や高難易度コンテンツは「スコア28,000以上」が最低ライン。M9付近のプレイヤーはスタートラインにすら立てない「門前払い」状態です。 3. 腐りきったコミュニティと選民意識 サービス初期からワールドチャット等でイキリ散らしていた層が独自の排他的ルールを形成しており、運営もそれを是認。開発サイドの「強者以外は排除」という歪んだ選民思想がゲームデザインからダダ漏れしており、それがユーザー間にも伝染してギスギスした地獄絵図になっています。 4. 結論 札束で殴り合い、他者を見下すことに快感を覚える「選ばれし重課金者」以外は、ストレスを溜めるだけです。旧ブルプロのような体験を期待しているなら、絶対に手を出さないでください。

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💻 スペック情報

最低
  • OS: Windows 10 64-bit
  • プロセッサー: Intel i7-8700 または AMD Ryzen 5 3600 以上の性能
  • メモリー: 12 GB RAM
  • グラフィック: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB または AMD Radeon RX 580 以上の性能
  • DirectX: Version 11
  • ストレージ: 35 GB の空き容量

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※ 価格などの最新情報はSteamストアページにて改めてご確認ください。
ブループロトコル:スターレゾナンス

ブループロトコル:スターレゾナンス

『ブループロトコル:スターレゾナンス』は「PROJECT SKY BLUE」をベースにしたアニメ調のMMORPGです。本作では、劇場アニメのような世界で冒険を始められ、自由にクラスを選択でき、自分だけの戦闘スタイルを創り出せます。

無料
コストパフォーマンス
Steamで詳細を見る
日本語フル対応
開発元Shanghai Bokura Technology Co., Ltd
パブリッシャーX.D. Global Limited.
発売日2026年1月27日
発売ステータス発売中
日本語レビュー賛否両論 (56%)
全体評価賛否両論 (68%)
Steam同接1,742 +26% (7d)
フォロワー1,573人 ★☆☆☆☆
平均プレイ時間160時間
対応OSWindows
ジャンルアクション, アドベンチャー, MM(Massively Multiplayer), RPG, 無料プレイ
カテゴリ
マルチプレイヤーMMO協力プレイオンライン協力プレイクロスプラットフォームマルチプレイヤーアプリ内購入
対応言語
日本語*, 韓国語
*フル音声対応言語
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