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Grind Survivors (グラインドサバイバー) - レビュー・評価・同時接続数

Grind Survivors (グラインドサバイバー)(グラインドサバイバー)

⭐ 日本語レビュー(11件)

45%
賛否両論
👍 好評 5 (45%) 👎 不評 6 (55%)
平均プレイ時間
23時間
コスパ
¥65/h
実績解除率
0%

💬 共感が多いレビュー

👍 Good
👍
投稿日 2026-03-29
総プレイ時間 106時間

銃弾をばら撒いて、リロードする。 その快感に特化したヴァンサバライクです。 ストーリーなど全くなく、銃一つ持って地獄に行ってなるべく多くの悪魔を撃ち殺すだけ。 最高だなあ。 2回に渡るプレイテストと発売直前のデモで一生分遊んだかなと思ってたけど 製品版で新しい武器やキャラクターを使うと面白さが更新されたので買ってよかったな、と。

👍
投稿日 2026-03-17
総プレイ時間 13時間

初のバンサバライクのプレイですが、非常に楽しい! 武器の特徴を吟味しながら、画面を埋め尽くす敵をなぎ倒していくのが楽しい! うまく行かなくてもあと1回、うまくクリアー出来た時はさらにもう1回とやめられないまま続けてしまいますね。

👍
投稿日 2026-03-18
総プレイ時間 17時間

デモ版の時もそうだったけど、強化失敗で0になるのやめてほしい、製品版になっても同じ、 お金いくらあっても足りない、強化の成功は5,6が限界、失敗しても1段階下がるだけなら分かるけど、 なんで0?この強化システムは評価できないね

👎 Bad
👎
投稿日 2026-03-17
総プレイ時間 22時間

バランスがとにかく悪い 本作は「20 Minutes Till Dawn」系のヴァンサバライクで10分または20分を生き残るゲームとなっている。 最初こそまともに遊べるが、少し進めると攻略が困難且つ攻略するためのリソース集めで苦行が待っており、バランスの悪さが目立つ。 仕様 ・キャラクタは当面一人で弾数付きの銃で敵を倒すタイプの戦闘 ・レベルアップの選択肢はパッシブ能力のみ ・ライフはアイコン式で、初期ライフは4なので4回被弾すると死ぬ ・雑魚敵を倒すと一定確率で武器を落とし、中ボスやユニークエネミーは確定で落とすのでそこで新しい武器が手に入る ・武器のレアリティはコモン、アンコモン、レア、エピック、レジェンダリーの5段階に分かれており、強化が可能 ・通貨は「灰」「ヘルダスト」の2種類存在し、武器強化は灰を使い、永続アップグレードはヘルダストを使う ・雑魚を倒すと灰が手に入り、中ボスやユニークエネミーを倒すとヘルダストが手に入る ・一般的なヴァンサバライクのようなプレイ→永続アップグレード→プレイ、の流れではなく、プレイ→敗北→新しい武器を取得→武器強化→プレイ、の流れが多い ・敵を倒すことで稀にマグネット、一時的な移動速度アップ、一時的に弾数無限、一時的に攻撃強化、ライフ回復などのバフアイテムが拾える ・ステージ内は一定時間留まるとプレイ中の永続バフが受けられる祭壇があちこちあるので能動的に動くようなゲームデザインになっている ・武器は強化すると+1,+2のように強くなっていくが強化値とは別にランクが存在し、初期ステージではランク1、次のステージではランク2、その次のステージではランク3の武器が手に入るがランク1の+5レジェンダリー武器がランク2の無強化のレア武器に劣るので武器交換のサイクルが短いゲームデザインになっている ・日本語訳は概ね自然だがフォントは中華フォントになっている ・この手の作品にありがちな「逃げに徹するシーン」は状況次第ではあるが存在する 良いところ ・ヴァンサバライクでありながら武器主体のゲームデザインになっていて、新しい武器がプレイ中のドロップで手に入ることもあってハクスラ的な遊びが多少楽しめる ・武器を強化していくと徐々に強化の失敗確率が上がり、失敗すると強化値が0になるのでスリルが味わえる ・武器強化/ルーンのセット/永続アップグレードと3つの強化要素があるので組み合わせを楽しめる ・実績がたくさんある ・クリア済みの一段階下の難易度でも舐めたビルド構成にしているとダメージがでなくてクリアに失敗することがある厳しさ ・祭壇の効果が重ねることで強力になるため、積極的に取りに行こうと思わせるゲームデザイン ・役に立つかはともかくとして初期段階で武器が3種類あり、以後ゲーム進行に応じて次々と新しい武器が登場する ・20 Minutesにありがちだが、属性攻撃が強力 ・回避ゲー(初期状態では70%まで回避率が上がるが、とある複合スキルを取ると最大90%まで回避率が上がる)であることがわかると競合作品とは異なる独特の立ち回りが楽しめる 微妙なところ ・焼けた森、砦、焦土と複数のステージが存在するのに最初の「焼けた森」をクリアしても次に遊べるのは「砦」ではなく「焼けた森 ダーク2」という高難度版なのでステージの変化が楽しめない ・1プレイで得られる永続アップグレード通貨の「ヘルダスト」の獲得量に対して育成の必要量が多く、強化ペースが遅いため、成長の鈍いプレイを必然的に繰り返すことになる(困難な山場を越えると大量に手に入るようになるが、必要な時に少ない量しか得られないのでこの辺りもバランスに難がある) ・特に序盤では「この武器の性能ではここまでしか進めない」というプレイヤーの試行錯誤ではどうにもならないラインが明確に定められているゲームバランスになっており、新しい武器を手に入れる→強化→突破→新しいステージに挑む→敗北→新しいステージの武器を強化→突破、という「敗北」が否応なく挟まれるような「どうにもならない失敗体験」をさせられるので、制作側に進行ペースが制御されているという「やらされている感」がなかなか強い ・攻略しやすい武器の種別差が激しく、初期段階では「リボルバー」「デュアルサブマシンガン」「ショットガン」の3種類だが、リボルバー以外欠点が大きすぎて攻略に向かず、「テスラガン」が手に入ると今度はテスラガンだけで最後まで進めることができてしまうバランスの極端さがある ・ビルドの構成が攻略に与える影響が大きく、どんなビルドでも攻略できるというわけではないのにレベルアップ時の選択肢に対してリロールしかなく、バニッシュのような選択肢の削除がないため、不要なレベルアップ選択肢がずっと残り続ける ・日本語訳で不明瞭な表現が所々あり、「厳密にはどういう意味なのか」という疑問を抱く表記が度々ある ・起動後にウィンドウの位置を正常な手段で動かせず、動かすためにはグラフィックから解像度を一度変更することでウィンドウが動かせるようになる ・装備売却の「自動分解」のフィルターがプレイ毎にリセットされるのでプレイして得た装備の分解に手間がかかる ・二人目のキャラクタのアビリティであるレールガンを短い間隔で大量に連射できる状態になると目の負担が著しく大きくなる(この状態でしばらく戦闘し続け、グラフィックのクオリティが輝度を変更後にプレイを再開したら約1分後に強制終了が発生) ・第3ステージの「焼けた森 ダーク3」の難易度が異様に難しく、レジェンダリー武器を入念に強化してもステージの途中で雑魚に圧殺されるようになっていて、突破には永続アップグレードを入念に施さなければどうにもならないにもかかわらず上述の通り1プレイで得られるヘルダストの量が少ない割に、必要量が多いため「ヘルダストを稼ぐために同じステージをひたすら繰り返させられる」という退屈極まりないプレイを突破のために強要させられ、そのくせダーク3を突破できるようになるとすぐにダーク4も突破できてしまうどころか、さらにその先まで初見クリアできるようになり、これまでの苦労はなんだったのかという雑なレベルデザイン。ずっと同じ武器、ずっと同じ戦い方、ずっと同じビルド構成で砦も焦土もクリア出来てしまうので「実績を取るための作業ゲー」となる まとめ 面白かったのは最初の1,2時間で以降は長い苦行が待っているゲーム。 面白そうな要素はいくつもあるのにゲームバランスの調整に失敗していてすべてを台無しにしている。 また「目新しさ」も皆無なのでそこも注意。 アーリーアクセスならともかく正式リリース版でこのバランスの悪さは致命的であり、なぜこのバランスでリリースしようと思ったのか不思議で仕方がない。 ヴァンサバ好きにも20 Minutes Till Dawn系が好きな人にも到底おすすめできない完成度だ。

👎
投稿日 2026-03-18
総プレイ時間 9時間

楽しめるのは最初のステージでエンドレスが出るまでの5時間くらいがせいぜいです。 それ以降のステージはプレイヤーの成長速度に対する敵の成長速度のバランスがゴミとしか言いようのない酷さです。今まで1回の攻撃で倒せてた雑魚が突然何の前触れもなく5回攻撃しても倒せなくなり、されど敵の出現頻度は減らず物量で押し切られて死ぬ、を延々と繰り返すことになります。これを何回も繰り返して得た微々たる育成リソースをつぎ込み武器を強化してようやくクリアしたら次のステージへ、そしてまた武器の育成を1からやり直しと無駄に時間をかけさせる作りになっています。 武器は4種類、キャラクターも4キャラクターいますが、そもそもレベルアップで取得できるアビリティに対するシナジーがないのでビルドパターンは無く、没個性の武器に没個性のキャラクターを使って延々と苦行を続けるゲームになっています。 EAだししょうがないか、と思って確認しに来たら正式リリースとなっておりこりゃ駄目だと今に至ります。 多数あふれているヴァンサバ系ゲームにを、このクオリティかつこの値段で今出されてお勧めすることは絶対にできません。 時間かつお金の無駄なのでヴァンサバ系を買いたい人はほかのゲームを探しましょう。

👎
投稿日 2026-03-18
総プレイ時間 9時間

バランスはそこそこ難しいけど慣れてきたら楽しい ただしエンドレスモードだけはいただけない 徐々にCPUが悲鳴を上げてきて 30分ぐらいからカクつきがでてきて 1時間になると もはや戦闘で戦うんじゃなく PCで戦うようになってくる 悲しすぎる

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価格推移

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💻 スペック情報

最低
  • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
  • OS: Windows 10 64-bit
  • プロセッサー: Intel Core i5-4690 / AMD Ryzen 5 1500X
  • メモリー: 8 GB RAM
  • グラフィック: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB / AMD Radeon RX 580
  • ストレージ: 8 GB の空き容量
推奨
  • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
  • OS: Windows 10 64-bit
  • プロセッサー: Intel Core i7-8700K / AMD Ryzen 7 2700X
  • メモリー: 16 GB RAM
  • グラフィック: NVIDIA GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 6600 XT
  • ストレージ: 8 GB の空き容量

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Grind Survivors (グラインドサバイバー)

Grind Survivors (グラインドサバイバー)

『Grind Survivors』 (グラインドサバイバー) はデーモンハンターである貴方が悪魔たちと果てなき闘争を繰り広げる高速アクションローグライク。

¥ 1,500
コストパフォーマンス ¥65/h
※平均プレイ時間から算定
Steamで詳細を見る
日本語UI対応
開発元Pushka Studios
パブリッシャーAssemble Entertainment
発売日2026年3月16日
発売ステータス発売中
日本語レビュー賛否両論 (45%)
全体評価ほぼ好評 (73%)
Steam同接777 -16% (7d)
フォロワー6,360人 ★★☆☆☆
平均プレイ時間23時間
コントローラーフルサポート
対応OSWindows
ジャンルアクション, インディー
公式サイトリンク ↗
カテゴリ
シングルプレイヤーSteam実績フルコントローラサポートカスタム音量調整時間制限付き入力なしでプレイ可能Steamクラウドファミリーシェアリング
対応言語
英語, ドイツ語, ウクライナ語, 日本語, 中国語(簡体字), 韓国語, ポルトガル語-ブラジル, トルコ語, スペイン語 - スペイン, フランス語, ポーランド語, 中国語(繁体字)
フォロワー推移 +2,821 (+80%)
6,360