There Are No Orcs - レビュー・評価・同時接続数
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💬 共感が多いレビュー
少し惜しい所のあるそこそこ佳作なオートバトルゲーム。 経済施設で資金を稼ぎ、軍事施設がユニットを出し、文化施設がそれらを支援するシンプル設計。 この手のゲームでは珍しく、施設はドラッグドロップで簡単に移動できる。 陣営は以下の3つ。 基本的な形である時間経過によるユニット生産のヒューマン陣営。 最初の10秒で魂を生産して10秒後に放出(生産)を繰り返す短期決戦型のデーモン陣営。 パーツとパーツ上限の資源要素が追加され長期戦が前提となるドワーフ陣営。 これらは異なるタイムラインにあり、仮に別陣営間のPVPがあったとしたら、対戦不可能と思われる程のバランスである。 中でも撤去にデメあり200円収入施設と100円の魂とユニット生産施設を開幕土地一杯に建てられるデーモン陣営のラッシュ時短は著しい。陣営二人目の指揮官でカオス60までのユニット上限が低いステージ以外ならゲーム内3分・実質5分で終えられた。 逆にドワーフは最初のタワーすらショップレベルアップが前提に思われ、ヒューマンもそれなりの時間が必要だ。時間経過で敵は強化されるため、2陣営の後半が特に楽となるわけでもない。 クリアするだけならデーモン、ゲームをなめるように楽しむなら他2陣営という状況だ。 また現況一人で制作されているゲームのためか、発動条件不明なレリック3種同時入手やカオス60実績が61クリア時に達成などの小さなバグもあった。 ゲームプレイ自体は面白いものの、言語の障壁と作業感がどうしてもある。 ただそれはおすすめしないを押すほどのレベルではなく、そもそもこのようなゲームにありがちな要素であり、とりあえず買ってよかったと思えたほどの水準にある。 本年のメインとまでは言い切れないが、より良い繋ぎプレイの存在としておすすめする。 ちなみに事実上最後の解禁になった某ユニットがいる状態でクリアのドワーフ指揮官解禁には、施設を壊す施設がレベル2にあるデーモンがいる。同一陣営他指揮官のユニーク施設が出現するカオスステージならより話が早い。それを左端に置き、城を落とす手前で発動すれば条件を満たせる。
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💻 スペック情報
- 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
- OS *: win 7/ win 10
- プロセッサー: Intel Core i5-6400 or AMD FX 8320
- メモリー: 4 GB RAM
- グラフィック: NVIDIA GTX 960 or AMD Radeon R9 280
- DirectX: Version 11
- ストレージ: 2 GB の空き容量
- 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
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There Are No Orcs
An RTS-Roguelike hybrid with auto-battling troops. Master building placement, swarm your enemies, and smash their defenses with unit-commander combos!










