Cinderia - レビュー・評価・同時接続数
⭐ 日本語レビュー(24件)+12
💬 共感が多いレビュー
おもろい、操作性良し。ランダム要素部分でこれ偏りすぎやろってのが無いのも良。 今のところマイナス点は救出したかわいい俺っ子が街に戻ったら私になってたとこだけ。
ひとまず1週クリアできたのでレビュー。 魔女の庭とかそれに似ているアクションローグライク。コントローラーでプレイ。 キャラごとにビルドが数種類あり、アーリーアクセスなのにすでに4キャラいるのがなかなかすごい。 また、装備も種類がたくさんあり、それを付け替えしながら進んでいくシステム。 装備もスキルもランダムでリロール回数も少なめだから、自分の好きなビルドが組みにくいのが難点か。 アーリーアクセスの割にはバランスは悪くないので、今から十分遊べます。 むしろお話的なラスボスっぽいのもいるので、正式版どうなるんだろうな?って感じです。 また、ローカライズがまだまだでごめんね!っていってるけどほぼ自然な翻訳です。 ただ【バックスタブ】を【背面刺し】に翻訳するのはダサいのでしなくていいと思う。
初めてレビューを書きます。 買うか迷っていたけど買ってよかったです!!!自分で考えてスキルを組み合わせるのがとても面白いです! 今後マルチプレイなどに対応していくようなのでとても楽しみです!!
2026.4.01 うーん・・・。更に遊んでみて お勧めしないに変更 ・被ダメ時に無敵時間が一瞬もなく多段攻撃で大ダメージを受ける ・高すぎる敵の攻撃の誘導性、その頻度とダメージ ・長すぎる敵の攻撃フェーズ、そして短すぎるこちらの攻撃フェーズ ・あまりにも長すぎるスキル全般のクールタイム ・リフレッシュ回数がすくなすぎてファームできない ・ビルドを一変させるような装備が皆無 ・拠点強化に必要な素材が重すぎる ちょっとこのままじゃ あまりにもだよ ↓↓以下は最初触った時のウブな感想↓↓ ローグライク大好きだぜそして新作と来たもんだ いまなら10%オフでゲット可能だ。 プレイ感は中々好感触だ、バグもフリーズも無いようだ ただし大小さまざまな問題もあるように感じたのも確かな話 問題と感じた点 一部の敵、特に2ボス以降に関しては攻撃頻度がやや高く、範囲も広い またバリアや回避ギミックに入るなどの遅延行動フェーズが気になる 主人公のHPの低さもありまた被弾時に無敵がないので、回避に意識を割かなくてはならない 俺のターン、敵のターン、俺のターンの気持ちいいプロレスが成り立っていないと感じる 接近戦があまりにめんどくさいので、プレイするキャラは自動攻撃のタレットを設置できる 砲弾娘になってしまった 以下プレイしたうえで改善してほしいと感じた点 被弾時に無敵時間を追加する調整 地形ギミックのダメージを減らす、もしくは一度クリアまでは全て削除 ドロップする装備を有用な効果に「全て」再調整する スキルのクールタイムを全体的に「大きく」減らす HPの回復手段を増やす(または量を増やす)調整 敵の雑魚HPを全体的に「少し」下げる調整 敵の出現数やwave数を減らす調整 敵の与ダメージを全体的に「少し」減らす調整 敵の攻撃頻度と範囲を全体的に「大きく」減らす調整 呪いシステム自体を一度目のクリアまでは無くす調整 キャラの回避のストック上限を+1~2、回避のクールタイム回復を早くする調整 スキルは取得順に対応するキーに自動配置されるのであとから任意で変更できるようにしてもらいたい
個人的にどうにかしたほうが良いと思った点 ・マップ上にダメージギミックのあるオブジェクトや床が多すぎる ・雑魚敵の数や攻撃頻度、遠距離攻撃の多さから近距離戦闘が罰ゲームにすら感じる ・4ステージ目の雑魚敵がすぐには殺せず一定時間の不死状態になってこちらを襲ってくる点 ・ボス敵との戦闘で、ターン制を意識しているのかもしれないがこちらが一方的に何もできない時間が多い ・アクティブスキルのCDが長いものが多い。また、スキル自体の強弱の差が激しい 面白いとこもあるが繰り返し周回してると不愉快だなと思う部分がまだまだ多いと感じる。
📊 推移
🎮 配信者情報
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💻 スペック情報
- OS: Windows 10
- プロセッサー: Intel I5-12600KF
- メモリー: 16,384 MB RAM
- グラフィック: NVIDIA GTX 1066
- DirectX: Version 11
- ストレージ: 4096 MB の空き容量
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Cinderia
Cinderiaは、爽快感あふれるRogue-liteアクションゲームです。目に映るあらゆるもの――スキル、コンボ、パッシブ、装備――を自由に組み合わせ、自分だけの戦闘スタイルを作り上げましょう。闇が大地を覆う中、廃墟にはなお微かな光が揺らめいています。







