ソラテリア - レビュー・評価・同時接続数
ソラテリア(Solateria)
⭐ 日本語レビュー(26件)
💬 共感が多いレビュー
難易度は伝説の炎(最高難易度)で8時間ほどプレイ中です。 アクション/操作性 スタイリッシュなパリングアクションとの説明ですが操作感は ほぼNineSols いわゆるSEKIROライクの系譜でパリング成功を前提としたアクションです 通常攻撃は火力が低く、スキルは回数がシビアです パリィ成功からの派生以外では火力が非常に出にくい作りと言ってもいいかもしれません 難易度 難易度設定ごとにかなり異なるところですが、最高難易度ではかなりの死にゲー 理由としてはパリィ猶予時間の減少とスタミナ管理のシビアさでしょう 軽く検証したところではガード連打、いわゆる”チャキ”るとほぼ確定でパリィ失敗になります このため、リストのボス3体目にして20回はやられてます ただ幸いにして昨今のメトロイドヴァニアでよくある、 "ボス部屋とセーブポイントが遠い"ということはなかったのでそこはご安心を 後回しを考慮するような強いボスでも何度も挑めば倒せるバランスは素晴らしいと思います ストーリー/世界観 見た目通りのほぼHollowKnight 嘘です、序盤と設定は確かに似てますが今のところちゃんとしてそうな雰囲気です 道中のメッセージやアイテムの説明で補完がかなり多く非常に分かりやすいです 特にこの類のゲームにしては生存NPCが多く会話が多いのが良いですね 日本語訳は稀にガバりますが基本問題はありません 評価 死に覚えゲーは好物なので現時点では評価は良い感じです パリィ猶予延長まで難易度を下げればより爽快かと思いますが、 最高難度トロフィーは取得できないので気になる方は要注意かも
メトロイドヴァニアが好きで有名どころは履修しています。 ここ最近でかなり楽しめている良作です 難易度実績について 最高難易度、伝説の炎でしか取れない実績があります。 ここは正直躊躇しましたが、始めてみるとノーマルの一つ上が最高難易度とのこと・・・ ならば、とおもって伝説の炎で進めていますが、理不尽といった印象は受けません。 ビルドが幅広く、かついつでも調整できるので、探索中は体力多め、ボス戦では火力多め、など戦略を活かせば問題ないかと。 また、雑魚がどこまでも追ってくる、空中から付かず離れず弾を打ってくる、画面外からの予測不可能な攻撃などもなく、たいへん良心的です。 なんならソウル回収時に全敵がスルーできるほど。 接触ダメージもなく、ダッシュ(回避)には最初から無敵付きです。快適。 パリィについて パリィできたのか、失敗したのかはもう少しSEなどで盛り上げられたら気持ちいいのかな、と思います。 ナインソールの内傷に似たシステムもありますが、ナインソールほど内傷判定になってくれません。 攻撃の判断は結構反射神経も必要ですが、直近でExpedition33でパリィゲーしていたため、一つのエッセンスとして楽しめています。苦手攻撃は回避もできますし。 ナインソールやExpedition33のパリィ成功音はホント気持ちよかった・・・。 アップデートについて 開発者にやる気があるみたいで、かなりの速度で要望に対応してくれています。 一時停止がないと言われたら、RS押し込みで実装。 ノーマルでも難しいと言われたら、ノーマル簡易化(伝説の炎はそのまま)。 ファストトラベルが不便だとなったら、チェックポイント増設、リターンを拠点だけだったのに加え直前のチェックポイントも選択できるように。 大変好感触です。 なんか楽しい ナインソールほど雑魚はいやらしくないし、シルクソングのようなアスレチックもない。 ボスにつまってもちょっとずつタイミングを学習したら火力パラメータに注ぎ込んで攻略。 マップにはエリアごとの達成率が表示され、画面に写ったアイテムはマップに表示され、マーカーもたくさん置けて探索についても不満なし。 食べると永続効果となる料理システムなんかも、強化心をくすぐってくれます。 収集要素やマップの広さもかなりありそうで、まだしばらくは楽しめそうです。
アクション部分とRPG要素のバランスがいい!面白い!! パリイ中心のアクションというと同ジャンルではナインソールが代表だが、比較でいうとソラテリアは敵の攻撃にパリイが取りやすいもの取りにくいものがあり(個人差あり)、難しい攻撃はガードしてわかりやすいところでパリイを取りにいく的な戦い方のゲームになっている(と思う)。自分なりにどう戦闘を組み立てていくかみたいな戦略の楽しさがある。スタミナゲージを採用していてガードやダッシュ回避はこれを利用するので素早く躱してザクザクみたいな戦い方はできない(ビルド次第では後々できるのかもしれんが)、この戦闘が自分的にはなかなか新鮮ですごく楽しく感じている。デフォルト難易度でやっているが序盤から敵ボスの攻撃もバリエーションがあり倒した時の達成感がある。 探索部分でいうとアビリティで移動範囲が広がる以外にも序盤から敵が強いエリアや強いボスとも戦うことができダークソウル味を感じる。 敵を倒すとレベルが上がってステータスを振り分けたり(いつでも振り戻し可能)、たまったお金で装備を強化したりできる。レベルがさくさく上がるのでキャラを成長させていくのもかなり楽しい。 マップはかなり広くボリュームもありそうだが初期からファストトラベルができるのと付近の敵をクリアしておけばいつでも拠点にワープできるので移動面に関してはかなりストレスが少ない。 不満点はステータスの用語が馴染みない単語でわかりにくいのとすでに持っているアイテムの情報なども有料のまま売っていることだけど(現状は)ほんとうにそのくらいでほぼ不満なし。 難易度は高いが自由度の高い探索やビルドなどいい意味でのソウルライクだと思う。戦闘が好きになれるかどうかが全てみたいなところはあるがかなりオススメ。
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💻 スペック情報
- OS: Windows 10
- プロセッサー: Intel Core i5-7500 / AMD Ryzen 3 3200G
- メモリー: 8 GB RAM
- グラフィック: NVIDIA GeForce GTX 1050 / AMD Radeon RX 560
- DirectX: Version 11
- ストレージ: 4 GB の空き容量
- OS: Windows 10 / 11
- プロセッサー: Intel Core i5-10400 / AMD Ryzen 5 3600
- メモリー: 16 GB RAM
- グラフィック: NVIDIA GeForce GTX 1660 / AMD Radeon RX 580
- DirectX: Version 12
- ストレージ: 8 GB の空き容量
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ソラテリア
ソラテリアは、美しい手描きアートで描かれた、パリング重視のアクションメトロイドヴァニアです。小さな炎の戦士は、影の疫病で没落した世界を救う最後の希望、原初の炎を探す冒険を始めます。強敵をスタイリッシュなパリングアクションで倒し、未知のエリアを探検して世界の秘密に迫りましょう。







