Modulus:工場自動化シミュレーター - レビュー・評価・同時接続数
Modulus:工場自動化シミュレーター(Modulus: Factory Automation)
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💬 共感が多いレビュー
何にも邪魔されずひたすらにボクセル工場を作れる 4×4×4=64ボクセル立方体をもとにして、切断、結合、着色を繰り返して指定の形状を作り納品する、のをひたすら繰り返していくゲーム。 ゲーム概要欄にある通り、時間制限なし、リソース産出限界なし、施設を破壊する敵もいないと、ひたすらにラインを作るのに集中できるのが嬉しい。制限らしい制限といえば、建設可能エリアが多少狭めであることと、リソース場所と納品場所が固定されていることくらい。 特筆すべきはは組み立て手順の自由度。どのように切断するか、どのように結合するか、どのタイミングで着色するかは完全に自由。極端な話、立方体を64個のボクセルに完全に分解し、1個1個を個別に着色して、指定された形状に積み上げることも可能と思われる。(効率やスペースに収まるかは別問題) クリエイティブモードあり メインのモードは指定された形状を納品して技術ツリーを開放してまた納品して…の標準的なものだが、それとは別にクリエイティブモードがある。 リソースの自由配置はもちろん、植物や看板、組み立てたもののディスプレイ用のケース、テキストが自由に設定できるブロックなど、ライン限らない建設ができる。設置できるものの種類もアップデートで増えていく模様。 操作性も良い Undo、Redo、コンベア含めた工場施設のまとめて移動、複製、範囲削除、コンベア上の輸送物のみ削除なども完備。キーボードショートカットあり、ショートカット変更もある。 翻訳も良質 日本語にも完全対応しており、違和感のある翻訳などは全くなかった。
体験版から含めるとだいたい5時間程度やっての感想 shapez系の工場ライン作りのゲームで今の所資源は無限で建築は基礎部分は素材不要なのでストレスは少なめ 特徴はshapezよりこった図形を作るところだと思うけど、現在の時点ではまだブロックを切ったりしてるだけでなにか決まった形にはなってないけど 多分思った形を作るのも可能だと思う 機能として現在あるかわからないが 他の人が作った造形をチャレンジに組み込む遊びとかあれば面白そう(絶対どうやって作るのかわからないのがいっぱいでそうだけど)
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💻 スペック情報
- 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
- OS: Windows 10 - 64 bit
- プロセッサー: Intel Core i5-11600K / AMD Ryzen 5 5500
- メモリー: 16 GB RAM
- グラフィック: Nvidia GeForce GTX 1660 / AMD Radeon RX 590
- DirectX: Version 11
- ストレージ: 5 GB の空き容量
- 追記事項: Sufficient for large factories in 30 fps.
- 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
- OS: Windows 10 - 64 bit
- プロセッサー: Intel Core i5-12600K / AMD Ryzen 5 5600X
- メモリー: 16 GB RAM
- グラフィック: Geforce RTX 3060 / Radeon RX 6600 XT
- DirectX: Version 11
- ストレージ: 5 GB の空き容量
- 追記事項: Sufficient for large factories in 60 fps.
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『Modulus』は、立体ブロックをカット、着色、変形、合体させていく、工場自動化ゲームです。「大ニューラルネットワーク」からの指示に効率よく対応できるよう、広大な工場を自由に、そしてクリエイティブに設計・配置していきましょう。











