Emberward - レビュー・評価・同時接続数
⭐ 日本語レビュー(102件)+1
💬 共感が多いレビュー
テトリミノのようなブロックを使い陣地を構築し、自身の拠点(焚き火)を守るタワーディフェンスゲーム。 ゲーム自体はシンプルでローグライク要素とパズル要素も強い。ゲーム性自体はかなりシンプル。 難易度が3種類+それぞれにステージが4種類+1種類の合計15ステージが基本的な内容。 追加でゲームの難易度を上げる要素もあり、やり込み要素は意外とかなりある。 個人的にはエンドレスモードが最終的なやりこみ要素になると思っている。 アップデート自体もコンスタントに行われていてステージやタワーの追加、アミュレットも追加されている。 ゲーム自体はシンプルなのにも関わらず中毒性が高く遊ぼうと思えばいくらでも遊べるゲームだと思う。 (少なくとも)日本語での攻略情報や解説情報等が少ないのは気になるが、自分で手探りで攻略していく楽しみはあると思う。
タワーディフェンス好きならおすすめ。 ルートづくりを自由にできるところと、最適なタワー配置できる小さな楽しみを積み上げられるところがよかった。またローグライト要素もあり、1回ごとのゲームが同じになりづらいことも良かった。(手持ちの武器やスキルは変わっても道づくりは、防衛拠点まで遠回りさせることが最適になるため、ゲーム性がそこまで変わるか....という点もある。) しかし、後半ステージの3遺跡と4電源ステージは、 ギミックを強制されている感があって、自由差が小さくなり本来の持ち味を潰している感があったのが勿体ないと感じました。 しかしそれ以外に高難易度できる要素は敵の耐久力をあげることになるため、 ゲームの飽きを感じさせないため味変化するのは、仕方ないのかもしれない。 個人的には、自由に道を作ってモンスターを倒すのが楽しいゲームなので、それをシンプルに延長してくれた方がよかった。 同じサイズでも強いタワーと弱いタワーに結構差があるため、弱点属性つけて、無理やり活躍の機会を作っても良かったと思う。
分かりやすく例えると以下の点が詰まったゲーム [*]ローグライク [*]テトリス [*]タワーディフェンス (TD) [*]ちょっとした永続バフ ローグライク要素 ローグライクによるアイテム知識は求められますが、プレイしてるうちに感覚で分かるようになってきます。 逆にこれが良いランダム性とTDにありがちな作業になりやすい事を防いでくれています。 テトリス要素 テトリス要素は盤面の導線を作るうえでの障害物ブロックです。 これらブロックを駆使して盤面を作りその上にタワーを建築していきます。 各フェース毎にランダムで数種類のブロックをカードとしてデッキから入手します。 これはランダム要素が強いですが、デッキ中のブロックカード種類がそもそも限られており、マップのステージ毎でそのデッキを改造できるので丁度良いバランスに仕上がっています。 TD このゲームの根幹になります。 周りのTDと比較すると正直なスタイルです。 他TDゲームをしているならなんら不満は無いと思います。 ちょっとした永続バフ このゲームはマップINをローグライクの1ランとします。 その中で複数ステージがあり、それら全てを踏破してボスに挑み、撃破で1ランクリアと言う次第です。 基本的にローグライクはゲームオーバーで振り出しですが、Emberwardはプレイヤーを全ランにおいて少しバフする永続バフの用意があります。 分かりやすく言えばインクリメンタル要素ですが、周りのインクリメンタルゲームに比べ指数関数的に強くなるものではありません。 あくまで単調強化なので味付け程度でプレイヤーの快適性を上げる事で他要素をいい意味で活かしてきます。 また、リセット機能やあえて強化しない選択肢も取れるため縛りプレイを所望するプレイヤーにも嬉しい点があります。 総評 要素が多いゲームですが、全体的に素晴らしくバランスが取れているTDです。 サクッと毎日1時間程度、何時間もぶっ通しでプレイ、忘れた頃にスキマ時間の埋め合わせに使うなど、ゲーム要素に少しでも好きな物があれば後悔する事は無い良いゲームだと思います。
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💻 スペック情報
- 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
- OS *: Windows 7/10/11
- プロセッサー: 4GHz
- メモリー: 4 GB RAM
- グラフィック: 2GB GPU Memory, capable of OpenGL 3.0+ support
- ストレージ: 2 GB の空き容量
- 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
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