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Dying Light - レビュー・評価・同時接続数

Dying Light(ダイイングライト)

⭐ 日本語レビュー(962件)+1

75%
ほぼ好評
👍 好評 722 (75%) 👎 不評 240 (25%)
平均プレイ時間
8時間
コスパ
¥84/h
実績解除率
1%

💬 共感が多いレビュー

👍 Good
👍
投稿日 2025-12-28
総プレイ時間 113時間

ゲーム体験がしんどくて(いい意味で)年単位で間隔を空けてプレイしているせいで100時間やってもクリアできない(笑) (当然自分のプレイスタイルのせいです) それでもまたやろうと思える最高のゾンビゲーだと思います。 そんなプレイなのでさすがに後半は難しいというより面倒なことが多すぎてモッドを入れてみようかと調べると、ファイルを直接自分でいじって数値を変えるカスタマイズが比較的簡単で自分好みの設定に変えてみると快適にプレイできるようになりました。 自分が調整してよかった内容 ・ライトの範囲増(QOL爆上がり) ・後半マップでの日中のバイラル発生抑制(バイラルは慣れると音演出がうるさいしただただ面倒なだけになる) ・フックのリロード時間短縮(爽快感爆上がり) 難易度が変わるのでこの辺りは慎重にやるべきだと思いますが、前半をバニラで過ごして十分すぎるほど堪能したのでさすがにもうクリアしようと思った次第です。 注意点としてはパルクールが爽快なアクションFPSなので酔いやすいと評判なこと。 (大丈夫な人はまったく問題ないです) 中盤の山場から後半にかけて数回強制的な悪い視覚効果を長時間体験させられるのでさすがに自分もそこで具合悪くなりました。 (黄色い色彩フィルター、ゆがんだりにじんだりする視界、常時カメラ揺れ状態) つい先日、後半のトンネルから脱出せよ!の場所で意図的に作られてる隠しルートっぽいものを見つけて進んだら海に落ちて裏世界に入り、下から敵だらけの透明なトンネルを眺めて遊泳していたら出られなくなりマップ外に行って強制的にスタート地点に戻されるという愉快なバグにも遭遇しました(笑) ボラタイルが100体以上?いいる巣を見つけて「ああ、ボラタイルって日中はこうやって潜んでいるのか」と感心したら正規ルートで無限湧きして襲ってくるポイントがあって「これのための巣だったのかよ」と落胆するまでがワンセット。 (100体くらい倒してみたけどたぶん無限湧き)

👍
投稿日 2026-03-26
総プレイ時間 11時間

一通りメインストーリーを完了させての感想。 良かった点   とにかくアクションがめちゃくちゃ楽しいです。かなりシンプルな操作なのにも関わらず非常に作りこまれた動作などでとても臨場感を味わえました。屋上を転々としてるだけでも楽しかったです。  ストーリーもわかりやすく、ストーリーに関して理解に苦しむようなことはありませんでした。 めちゃくちゃ深いストーリーを探し求めているような方にはストーリー面だけでおすすめできるかと言ったら微妙ですが、それでも十分にキャラクターに感情移入されたし、俺は大満足でした。  また少しアクションと似通った部分ではありますが、 ゾンビをぼっこぼこにできるのがすごい爽快です。 一応他にも7dtdなどを嗜んでる身ではありますが、結局のところゾンビを殴りつけるだけなのでゾンビをぶち倒すことでの爽快感というものは薄いです。(そもそも7dtd自体の焦点が全く別の所にありますが)しかし!なんとこのゲームでは1体のゾンビにつき30発くらいのキックをぶちかますことができます!スキル取ったらドロップキックもできます!日々のストレスもこれで発散できますね。 不満に思った点  ほかの方もちらほら言ってますが、 強個体が脅威すぎる。 終盤ほどになるとそこまで脅威ではなくなりますが、序盤に出てきた時のなんだこいつ!感は異常。トロいそこらへんのゾンビとは違いダッシュはしてくるし攻撃は避けるしこいつほんまにゾンビなんか?と。まぁ一応ゾンビなんですけど。  また夜になると出てくる限定の個体が上手く対処しないとハメ技みたいなことしてくるので、一応注意喚起。 総評  良かった点とそうでなかった点を両方挙げさせてもらったものの、やはり総合的にはとてもおすすめできるゲームです。実際先ほど挙げたゾンビは画面外からぶちのめしたくなるくらい腹が立つこともありますが、それを軽く上回るほどのアクションやストーリーの面白さがあると思います。マルチプレイヤ―でやっても特に不満点もなく、むしろ一緒にストーリーを見れたりしてより楽しかったです。  でもやはりゾンビに蹴りを入れられるという点は最高だと思います。

👍
投稿日 2025-12-20
総プレイ時間 335時間

難易度「普通」と「難しい」で本編を攻略済み。今まで遊んだゾンビゲームの中ではこのゲームが一番好きだし、一番面白いと個人的には思っている。 評価 8/10 物語:GREという謎の機関の工作員としてゾンビウィルスが蔓延したハランという封鎖された街に潜入したカイル・クレイン。彼はその地で生き延びるためにパルクールを駆使してフリーランニングしながら任務を遂行する。その途中で人道に目覚めハランに残された多くの人々を救うために奔走し始める。 ゲームの事 難易度は「ストーリーモード」「普通」「難しい」「悪夢」の4つで、ここでは左側に書いたものが一番簡単。 難易度「難しい」では死亡すると経験値ががっつり失われるペナルティーがある。難易度「普通」でペナルティーは無かったと思うが、その難易度でプレイしたのはたしか数年前なので忘れてしまった。 オープンワールドのFPS。マップの広さはそこそこ、密度は濃いめ。何もないところを無駄に移動さるだけのプレイ時間稼ぎのオープンワールドではないのでご安心を。メインクエストで使用されるマップは大きく分けて二種類。「スラム」と「旧市街地」。ゲームの物語の前半は「スラム」から。殆どの家屋の高さが低く、パルクールが容易。物語の後半は「旧市街地」。建物が高層化されているので地上と屋根(屋上)の行き来にてこずるが、ワイヤーフックなる便利アイテムが登場するので大きな問題は感じない。しかし、メインクエストの最終クエストでワイヤーフックが使えなくなることにゲームのご都合主義を感じる。 メインクエストには時間の流れが設定されているので、ゲームの進め方によっては突然夜や朝になることもあるかと思う。正直な感想としては「メインクエストって間にサイドクエストなどを挟まずにメインクエストだけを一息でプレイしないと話が上手くつながらなくない?」というもの。メインクエストでは明日が来ないかもしれない緊迫した状況だが、サイドクエストではゾンビ達のいる日常での小話とか・・・と何ともちぐはぐな状態になったりね。まぁ、ゲームの世界なので細かいことは気にするなって感じかもしれない。 メインクエストの途中から(多分プレーヤーがこのゲームの操作に慣れたころ)昼夜の概念が発生し始める。昼間はバイラルという高速ゾンビ以外のゾンビ達の動きは緩慢だが、夜になると狂暴化したり、夜(ダークゾーン)にしか出てこない強力なボラタイルというゾンビが出現する。もちろん、強力なゾンビや複数のゾンビをやり過ごすための罠やアイテムも複数用意されているので、慣れてしまえば「戦う」「逃げる」を上手く使い分けながら遊ぶことができる。 FPSということで没入感と臨場感は申し分ない。ゾンビに襲われたりゾンビをたたき殺したりは迫力満点。ゾンビを殴ってる手ごたえが良く出来ている。 セーブはどこでもできるがゲームを続きから進めるコンティニューには癖がある。コンティニューでは進行中のメインクエストや選択しているサイドクエストに適していると思われる場所からの再開となる。セーブした場所は関係ない。この方式って最初は戸惑うと思う。 ゲームプレイ:クレインは最初とても弱い。しかしゾンビ達も弱い。クレインのレベルが上がるとゾンビ達の強さも上昇する。何時もやりごたえのある状態が続くし、覚えたスキルや武器の強化を駆使できないと自分が弱くなったようにすら感じるかもしれない。パルクールするにもゾンビと戦うにもスタミナが必要で最初はすぐに息切れしてしまう。レベルアップで最終的には無限のスタミナになる。 レベルアップするとスキルを取得できる。項目は4つに分かれており、「サバイバー」「スピード」「パワー」「レジェンド」の項目からなる。「レジェンド」のみ、他の三つのどれかが最高レベルまで到達しないとアンロックされない。「サバイバー」がレベル25まで。「スピード」と「パワー」がレベル24まで。「レジェンド」だけは十個のスキルレベルを内包しており各スキルのレベルが25まである。そして、「レジェンド」はレベルが上がる毎に次のレベルに必要な経験値が10万ずつ増えていく。レベル1なら10万EXPだがレベル10では100万EXPといった具合。これは完全なやりこみ要素なので、少なくとも本編ではそこまでの必要としないと思う。少なくとも難易度「難しい」では必要なかった。※レジェンドで要求される最大の経験値は100万EXPっぽい。 戦闘では基本的に多勢に無勢なので、ゾンビの群れに突っ込むとあっという間にゲームオーバー。最初は罠等や火炎瓶、投擲武器を上手く使ってゾンビを間引きながら近接武器での戦いとなる。クラフト要素は武器や強化薬などの補助アイテム、回復キット程度。それに合わせて「スピード」や「パワー」のスキルでテイクダウン、止めのキック、スライディングやタックル等の様々なスキルを取得して使い方をマスターするととゾンビの群れをせん滅できるくらいには強くなれる。操作は忙しいけどね。そうはいってもやはり多勢に無勢、戦うにも限界がある。逃げることも重要だ。地上部にゾンビが多い時には屋根伝いに目的地に向かったり、車や壁の上に飛び乗って走り抜けたり快適にパルクールできるようにゲームメカニックはそろっている。バイラルやボラタイルを翻弄する最高のフリーランナーも目指そう。 「サバイバー」等の各スキルのレベルが上がるとより良い武器を取得できるようになる。グレー<グリーン<ブルー<パープル<オレンジ<イエロー(ゴールド?)こんな感じかな?レア度。グレーがコモン・・・一番弱い通常品。近接武器はレア度が変わると武器の強化スロットが増えたり、攻撃力や修理回数も増える。銃器はどの色でも同じ。銃器のアイテム名で強さが変わるだけ。銃器はスロットもなし。近接武器には耐久力があり結構頻繁に壊れる。修理回数が設定されているので、修理回数が残っていて修理できるアイテムを持っていれば新品同様に修復できる。銃器には耐久力はない。 武器の強化スロットに装着できるアイテムは、攻撃力を上げたり、武器の耐久力を強化できたりする。スロットに装着できるアイテムは人助けでもらえたり、ゾンビが持っていたり、鍵のかかったストレージに入っていたり、鍵のかかった警察車両に入っていたりする。スロットに装着したアイテムは取り外し不可。それなりにアイテム集めをやりつつやゲームを進めていくと結構集まるのであまりけちけちする必要はないかな。 銃器は大きな物音を立てるのでゾンビを引き付ける。昼間はバイラル、夜間はボラタイル。なので、あまり使わないと思う。敵対勢力の兵士と銃撃戦をする時くらいかな銃器をメインで使うのは。弾薬も手に入りにくいので。 クエスト:基本はお使い。「あれやって来い」「それを持って来い」「これを調べてこい」おなじみのやつ。メインクエストはしっかりしたボリュームがあり、物語の展開も飽きさせないように工夫されている。ミニボスと戦うときはいつも錆びたマチェーテで戦うことになるというゲームのご都合主義には目を瞑ろう。サイドクエストは大小まぜて40程はある。それ以外に腕試し的なタイムアタック等の「チャレンジ」。「ドロップアタックを25回使う」等の簡単なお題をクリアするとちょっとした報酬がもらえる「案件」も充実している。繰り返しチャレンジ可能なクエストでは「刑務所」等がありひたすらゾンビを倒して報酬を目指すやり込み目的のクエストも実装されている。 ざっと、ゲームの骨格だけ書くとこんな感じかな?久しぶりにレビューを書いたら言いたいことが上手くまとめられていない。書いている内容も色々と足りていない気がする。要するに言いたいことが上手く言ええていない感じがする。しかし、とにかくこのゲームは今現在プレイしても面白い。手ごわいゾンビゲームを探していて、未プレイならやってみる価値はあるかもしれない。個人的にはゾンビを叩きたくなったらこのゲームで遊ぶ。 おまけ:ラスボスはQTEだよ。 それから、物語の続きをプレイできるDLC「The Following」も遊べるよ。こちらのレビューはDLCのページに書いておくよ。

👎 Bad
👎
投稿日 2026-02-11
総プレイ時間 19時間

まず、おすすめでないにしてますが、条件付きでおすすめです。 M1以上のMacBookでプレイ予定の方へ AppleシリコンのMacだと途中で落ちます。 僕の場合は古いバージョン(1.47.2)を入れると落ちなくなりました。 steamライブラリ→Dying Light→右クリック→プロパティ→ゲームバージョンとベータから古いバージョンにできます。 バージョンを古くするとそれまでのゲームデータは消えるのでご注意を。 プレイを断念した理由 まずゲーム自体はおもしろかった。 ただバイラルというゾンビの存在が耐えられなくなり断念した。 嫌な叫び声を上げながら高速でどこまでも追ってくる。 それ以外はオススメ。 クエストも充実してておつかいが好きな人にもオススメ。 あと怖い、キモい、戦いたくないって方は武器は弓がオススメ。 たしか学校で設計図が手に入ります。 400円で購入して、DyingLightの世界を味わえて、20時間弱遊べたからギリ納得できるかな。

👎
投稿日 2026-02-20
総プレイ時間 41時間

バイラルという足の速い手ごわいゾンビが湧きすぎる 10体ぐらいのノーマルゾンビの群れにこれが1,2体混じってる分には特に思うところはなかったのですが、4体くらい立て続けに湧いてきてかつストーリーやサブクエの進行を妨害しまくるので一人でプレイしようと思うなら、バイラルの湧きを最低限まで落とすか完全になくすMODを使った方が絶対にいいです。 難易度ノーマルでやっててただでさえ普通のゾンビでも倒しずらいのにバイラルまで相手にしようとするとゲームをやってられなくなる。

👎
投稿日 2026-02-27
総プレイ時間 55時間

55時間のセーブデータがいきなり消えました。 面白かっただけに残念。 セーブデータの消えないデッドアイランドします。

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  • OS *: Windows® 7 64-bit / Windows® 8 64-bit / Windows® 8.1 64-bit
  • Processor: Intel® Core™ i5-2500 @3.3 GHz / AMD FX-8320 @3.5 GHz
  • Memory: 4 GB RAM DDR3
  • Hard Drive: 40 GB free space
  • Graphics: NVIDIA® GeForce® GTX 560 / AMD Radeon™ HD 6870 (1GB VRAM)
  • DirectX®: Version 11
  • Sound: DirectX® compatible
  • Additional Notes: Laptop versions of graphics cards may work but are NOT officially supported.

    Windows-compatible keyboard, mouse, optional controller (Xbox 360 Controller for Windows recommended)
推奨
RECOMMENDED:
  • OS *: Windows® 7 64-bit / Windows® 8 64-bit / Windows® 8.1 64-bit
  • Processor: Intel® Core™ i5-4670K @3.4 GHz / AMD FX-8350 @4.0 GHz
  • Memory: 8 GB RAM DDR3
  • Hard Drive: 40 GB free space
  • Graphics: NVIDIA® GeForce® GTX 780 / AMD Radeon™ R9 290 (2GB VRAM)
  • DirectX®: Version 11
  • Sound: DirectX® compatible
  • Additional Notes: Laptop versions of graphics cards may work but are NOT officially supported.

    Windows-compatible keyboard, mouse, optional controller (Xbox 360 Controller for Windows recommended)

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Dying Light

Dying Light

血肉に飢えたゾンビがはびこるポストアポカリプスの世界で、一人称視点のオープンワールド・アクションサバイバルゲームに飛び込もう。未知のウイルスの蔓延により崩壊した都市を探索しよう。物資をあさって武器を作成し、無数の感染者に立ち向かえ。

-80% ¥ 3,370 ¥ 674
コストパフォーマンス ¥84/h
※平均プレイ時間から算定
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日本語UI対応
開発元Techland
発売日2015年1月26日
発売ステータス発売中
日本語レビューほぼ好評 (75%)
全体評価圧倒的に好評 (95%)
Metacritic87
Steam同接11,212 +34% (7d)
フォロワー744,588人 ★★★★★
平均プレイ時間8時間
コントローラーフルサポート
対応OSWindows / Mac / Linux
ジャンルアクション, RPG
公式サイトリンク ↗
カテゴリ
シングルプレイヤーマルチプレイヤーPvPオンラインPvP協力プレイオンライン協力プレイSteam実績フルコントローラサポートSteamトレーディングカードSteamワークショップSteamクラウドValveアンチチート有効レベル編集可能タブレットでRemote PlayテレビでRemote Playファミリーシェアリング
対応言語
英語*, フランス語*, イタリア語*, ドイツ語*, スペイン語 - スペイン*, オランダ語, ポーランド語*, ポルトガル語-ブラジル*, ロシア語, 韓国語, 中国語(簡体字), スペイン語-ラテンアメリカ, 日本語, タイ語, 中国語(繁体字), トルコ語, チェコ語
*フル音声対応言語
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