黒神話:悟空 - レビュー・評価・同時接続数
黒神話:悟空(黒神話:悟空 / 黒神話悟空)
⭐ 日本語レビュー(644件)+2
💬 共感が多いレビュー
ドラマの西遊記や何かしらで西遊記に触れた人ならやってほしい作品 ソウルライクな作品だが理不尽な強さは無くゴリ押しでも行ける。 ストーリーがかなり面白くボスもかなりかっこいい。もちろんそれに立ち向かう主人公はもっとかっこいい。 西遊記を知らないと感情移入がしにくいので事前に見るのもあり 孫悟空に対するイメージがかなり変わった本当に満足
サル
3Dアクションの新たな基準を作った 素晴らしいアクションゲームだった。 高難易度アクションゲームとして間違いなくトップクラスの作品だと感じた。歯ごたえのある難易度だが、難しすぎることもなく簡単すぎることもない。絶妙なバランスで、アクションゲーム好きには自信をもっておすすめできる一本だ。 --- 良くないと思った点 ■ レベルデザインが単調 3Dアクションゲームの中でも進行はソウルライクに近く、ボスまでの道中を探索しながら進む形式になっている。 しかし道中は、ボスエリアまでの単なる時間稼ぎのように感じられる場面が多かった。興味深いギミックやプレイヤーが積極的にインタラクトできるイベントは少なく、好奇心を強く刺激する探索体験はやや弱い。環境の作り込みは素晴らしいだけに、ゲーム的な“発見”がもう一歩欲しかった。 ■ ボスに攻撃が当たらずストレスを感じる場面がある ボスが素早く動き回ったり、足元の判定が分かりづらかったりして、理不尽に攻撃が空振るように感じる場面があった。もう少し攻撃判定が広くても良いのではと感じた。 もちろんプレイスキルの問題もあるため大きな減点にはならないが、気になるポイントではあった。 --- 良かった点 ■ 圧倒的な数と質を誇るボス戦 このゲームを遊んで真っ先に思ったのは、 「このゲーム、どんだけボスいるの!?」だった。 冗談抜きで、次から次へとボス戦が訪れる。しかし驚くべきは、そのほとんどが“良ボス”であることだ。 異形で想像力を刺激するデザイン、キレのある攻撃モーション、派手で脳を刺激する光と音のエフェクト。 他のソウルライク作品と比べても、攻撃モーションと演出の格好良さは群を抜いていると感じた。 戦闘中、あまりの格好良さに思わず観察したり、写真映えする瞬間を探してしまうほど。 壮大なモーションとエフェクトに圧倒され、脳の処理が追いつかない瞬間が何度もあった。 難易度も理不尽さは少なく、挑戦したくなる絶妙なバランス。 ボス戦という点だけで言えば、これまで遊んだゲームの中でも最も質の高い体験だったかもしれない。本当に素晴らしい。 ■ フロー状態に引き込む軽快なアクション アクションはとにかく気持ちいい。 コントローラー入力に対するフィードバックが非常に鋭く、自分が本当に如意棒を振るい、法術を操っているかのような没入感がある。 法術システムは爽快かつ戦略的で、戦闘に奥行きを与えている。 特にジャスト回避の瞬身は快感そのもの。シビアでシネマティックな戦闘体験を見事に作り上げている。 ■ 試行錯誤が楽しいスキルツリー 敵を倒して経験値を獲得し、スキルポイントで成長させる王道のシステム。 しかしスキルの種類が豊富で、組み合わせ次第で戦術が大きく変わるため、考えている時間すら楽しい。 特に良かったのは、いつでもスキルポイントを振り直せる点。 気軽にビルドを試せるため、実験しながら自分なりの戦い方を模索できる。 成長に応じて新しいアクションが解放され、戦闘体験がどんどん進化していく感覚は非常に心地よい。 ■ 圧巻の演出と環境グラフィック 演出は圧倒的。章の最後のアニメーションは感情を揺さぶり、シームレスにつながるボス戦ムービーは高揚感を極限まで高める。 中国神話を基にした世界観の構築も見事。 寺院や仏像、自然環境などのグラフィックは最高品質で、一貫した美術設計により世界へ深く没入できる。 レベルデザインそのものは単調に感じたが、環境の完成度は疑いようがない。 西遊の旅を、自分自身も体験しているかのような感覚を味わえた。 --- 総評 このゲームを一言で表すなら―― 「高難易度アクションゲームの新たな基準」 アクション体験という点では最高峰。 ボス戦の質においては、個人的には『SEKIRO』に並ぶと感じた。 探索と発見の要素がさらに強化されれば、真の傑作と断言できただろう。 それでも本作は間違いなく、3Dアクションゲーム史に名を刻む一作だ。 次回作にも大いに期待したい。
最初は勢いがあるが途中で尻すぼみのクソ作品、マーケティングで盛り上げられたカルト商品
アクションとしては平均点以下。 やりたい人はセールの90%オフまで待っても良いと思う。 悪くはないけど何か足りないし、満足度と価格のバランス的にうーん…フルプライスで買うと損するなあ…って、そんなゲーム。 見えない壁ばっかでフィールド探索の自由度はほぼゼロだし、それでいて導線は分かりづら過ぎていちいちストレス溜まるし、移動速度遅いし。 戦闘はあまりフェアじゃない複数戦が多くてこれもストレス溜まる。 武器が棒一本だからぶっちゃけ飽きる。棒術が3種類用意されているけど切り替えたところで棒やん…って印象は拭えない。 んで棒のくせにリーチが微妙。結構スカる。うーむ。 落下死がなかったり、死亡時の経験値ロストがなかったりとソウル系苦手な人でもとっつきやすくされてるのかもしんないけど、でもこの難易度、アクション苦手な人はそうそうクリア出来ないと思うしなあ。というどっち付かずな感じなのでターゲットをどこに定めたいのか微妙によくわからない。 グラフィックは綺麗。とっても綺麗で良いです。 めちゃくちゃ綺麗に描写されててそのせいで移動の導線がわかんねえってデメリットもあります。。。 ストーリーも西遊記大好きな人には良いです。 でも日本人の一般知識レベルの西遊記だとついていけないくらいコアで、誰これ?って登場人物ばっかりだと思います。中国だと皆小さい頃から読んで見て育っただろうからご存知の方も多いとは思うけど…。 突き放してる感は否めないから知らない人にはさっぱりだと思う。。。 世界観はとても良く出来てます。 お猿のファンなら買い。
難しすぎて全然進めない
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💻 スペック情報
- 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
- OS: Windows 10 64-bit
- プロセッサー: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 1600
- メモリー: 16 GB RAM
- グラフィック: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB / AMD Radeon RX 580 8GB
- DirectX: Version 11
- ストレージ: 130 GB の空き容量
- サウンドカード: Windows Compatible Audio Device
- 追記事項: HDD Supported, SSD Recommended. The above specifications were tested with DLSS/FSR/XeSS enabled.
- 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
- OS: Windows 10 64-bit
- プロセッサー: Intel Core i7-9700 / AMD Ryzen 5 5500
- メモリー: 16 GB RAM
- グラフィック: NVIDIA GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 5700 XT / INTEL Arc A750
- DirectX: Version 12
- ストレージ: 130 GB の空き容量
- サウンドカード: Windows Compatible Audio Device
- 追記事項: SSD Required. The above specifications were tested with DLSS/FSR/XeSS enabled.
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黒神話:悟空
『黒神話:悟空』は中国神話を背景にしたアクションRPGゲームです。プレイヤーは「天命人」と呼ばれるキャラクターとなり、古い伝説に隠された真相を究明するため、険しくも不思議な西遊の旅路を辿ります。
*フル音声対応言語







