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John Carpenter's Toxic Commando - レビュー・評価・同時接続数

John Carpenter's Toxic Commando(トキシックコマンドー)

⭐ 日本語レビュー(41件)+2

78%
ほぼ好評
👍 好評 32 (78%) 👎 不評 9 (22%)
平均プレイ時間
23時間
コスパ
¥260/h
実績解除率
0%

💬 共感が多いレビュー

👍 Good
👍
投稿日 2026-03-12
総プレイ時間 19時間

ジョン・カーペンターはアメリカで生まれました。日本の発明品じゃありません、遊星からの物体Xで有名なジョン・カーペンターの名を冠した我が国のオリジナルです。しばらくの間、Co-opゾンビシューターというジャンルは低迷していましたが、今や巻き返しの時です。 読まない人への早見表 良い点 [*] フィナーレの大群は圧巻、数百体が殺到してコミケ [*] 銃の動作は堅実ちゃんとまっすぐ飛ぶ [*] 車両システムが楽しい(BF6みたいに上に乗れる・ウインチ・機銃・回復車・がんばればスパイダーマン) [*] Swarmエンジン安定、目立つバグなし [*] 価格は控えめ(映画2本分くらい) [*] クロスプレイ対応してはいる 悪い点 [*] 約6時間で全9ミッション終了 [*] ストーリーは無いに等しい [*] キャラの台詞が記憶に残らない [*] 衣装・ヘッドギアが地味 [*] 武器スキンを1本ずつ個別にアンロック [*] 敵の種類がL4D/WWZ/B4Bと全部同じ顔ぶれ [*] ロビーでやることが何もない [*] 泥スタックが簡単すぎてMudRunner要素が薄い [*] 地域ロックか優先度があるのか英語が滅多に聞こえない 注意点 [*] 常時オンライン必須、セーブポイントなし [*] 切断されると進行全ロスト [*] AIボットが指示無視・棒立ち [*] ソロは耐えられるが楽しめない [*] 低難易度はチームワーク不要、ヌルい [*] コンテンツ量=同じ9マップの周回 [*] プレステージで全アタッチメントがリセットされる 結論 [*] Co-op仲間がいる → 買い [*] ソロ専 → 今日は休め [*] 周回耐性なし → 合わない [*] Saberのアプデに賭ける → 1年待ち過疎と天外魔境 World War ZやSpace Marine 2のSwarmエンジンで知られるSaber Interactiveが開発しL4Dのフィナーレ構造をベースに、MudRunner譲りの泥まみれビークル走行と、CoD式のプレステージ武器育成を詰め込んだ B級映画テイスト全開すぎて逆にカーペンターの関与?ストーリーと音楽にちょっと手を貸した程度だゾ。いいか、こっちが風下だ。近づけば分かる。近づくほどSaber Interactive製だと分かる。一体どこにジョンカーペンターが?言われないと分からないゾ。マップのオブジェクトで遊星からの物体Xのクリーチャーを模したオブジェクトや、要塞警察の小物があったりと映画のワンシーンのポスターとか映画知らないと無理なのが沢山あるゾ ゲームとしては優秀だ、君には及ばないがと言いたくなるほど、概ね堅実な仕事をする会社だ。WWZでは発売後のアップデートで着実にコンテンツを追加し、Space Marine 2でもロードマップを堅守した実績がある。事実を言っているだけです。 お前は同時発売すると約束したな…あれは嘘だ Steamフォーラムは返金コールの嵐。まさに島がドンパチ賑やかになった。Focus Entertainmentは「遅延ではない、公式の発売時刻だ」と主張したが、怖がっているのは私ではなく君じゃないのかと言いたくなる対応だったゾ。だから賛否両論になってるゾ ストーリー ― 知らない方がいいわ 全9ミッションでミッション前後に計4〜5分のカットシーンがあるが、中身はなんだこれ?と問われれば知らない方がいいわと返すしかない程度。 カーペンターの名前を冠しておきながら、物語の深みはただのカカシですなと言いたくなるゾ。 4人の傭兵キャラは個性的な掛け合いがたまにあるが、たまにだ。98%の時間はゾンビを撃っている。面白い奴だな、気に入ったと言いたいところだが、覚えている台詞が一つもないふっしぎー。 撃って走って泥にハマる ゲームプレイのコアはWWZの正統進化と言っていいゾ。やや広めのオープンマップにスポーンし、車を見つけて燃料を補給し、リソース収集のためにドライブが始まるゾ。 集めたパーツで固定銃座・迫撃砲・電気フェンスなどのトラップを修理し、各マップ最後のフィナーレ防衛戦に備える100%OFFのお買い物だゾ。 地獄へ送ってやる、ふざけやがって!と叫びたくなるほどの大群が押し寄せてくる瞬間は、このゲームの数少ない醍醐味の数百体のゾンビが地形を乗り越えて殺到するのはそこだけいいゾ フィナーレ以外の時間は? リソースの散歩収集 探索だ。マップ上のポイントを巡回し、部品を拾い、車に積み込む。画期的と呼ぶにはまったくお笑いだが、退屈と断じるほどでもないゾ。絶妙に「まあ、うん」な時間が流れる。例えるとテレビで映画を見てる時に急にオセッセなシーンが流れてお茶の間が凍るようなもんだゾ。 特筆すべきは車両システム。MudRunnerのDNAを受け継いだ泥道走行は、ぬかるみにハマると動けこのポンコツが!動けってんだよ!!ぼちぼちハンドルを切れ!何してるハンドルを切るんだ!!→ぬおおおおおおおおおおおおお(CV:玄田)→ぶっ殺してやるぅぬおおおおおおおおお(CV:麦人)→うおおおおおおおおお(CV:玄田)→避けろバッキャロォォ!!と言った感じによくなるゾ。ウインチで坂を引き上げたり、救急車の回復能力でチームを癒したり、車上から機銃で掃射したり。ゾンビがボンネットに飛び乗ってインドの電車のようになる瞬間は、まさにカーペンター映画のワンシーン。だったら漕げばいいだろ!!!と言いつつも楽しい。ただ、楽しいが洗練されているかと言えば正直言って泥スタック要素が足りない。何も考えずにアクスル全開にしたらそのまま抜け出せるゾ。あーねんまつ。 余裕の音だ、馬力が違いますよ 武器にはレベルがあり、使い込むほどアタッチメント・迷彩がアンロックされるゾ。レベルを上げれば余裕の音だ、馬力が違いますよとばかりにダメージが増加し、プレステージは3段階まで用意。CoD式の「武器を育てる快感」と読んでクソ作業と読む。 この成長システムに興味がないなら恐ろしいほど合わないゾ。4クラス×武器レベリング×プレステージ×レアリティ強化と、周回前提だゾ。 コンテンツ量の正体は、同じ9マップを難易度を変えて何度も回すことだぞ。コンテンツが豊富なのではく周回への執着が豊富だゾ。WWZでレベリングの経験値取得制限を付けたノウハウは活きているが、ファーミングの味付けが変わっただけとも言えるゾ。でもみんなソシャゲでデイリーやってて飽きてないし問題ないよな!僕エンドフィールドでエンバー眺めてる時間多いもん!早くニアール姉貴を出してくれ!もう待ちきれないよ!タンタンがTangTangでTINTINじゃなかったショックは隠せない 発売時点のキャラクター衣装とヘッドギアはただのカカシですなと呟くしかない地味さ誤射率もアップ! 各武器のスキンを個別にアンロックする必要があるのも、個人的には全くお笑いだ。現状ではTikTokの動画位にしか忍耐力がないガキにはもう用はねえってことだゾ 殺すのは最後にしてやる 面白い奴だな、気に入った。殺すのは最後にしてやる。 という気持ちで全難易度を踏破するつもりだったゾ。自分の技量に合った難易度で一通りクリアすると、逆算している限り約6時間で全ミッションが終わるゾ。飛行時間は11時間を予定しておりますと言えるのは寄り道しまくった場合だゾ。 ノーマルやハード難易度では口だけは達者なトーシロばかりよく揃えたもんですなぁと余裕で立ち回れるほどかなり適当な設計で、FPS経験者がゲームオーバーになることはほぼない(当社比)。 一度きりの体験として全額支払うのはどうか。一番気に入ってるのは……何です?「値段だ」と即答できるかは、正直なところ知らないゾ。 逆算した約6時間のゲーム体験にコマンドーとカラオケで滅んだ国を抱えるWorld War ZのDVD2本分の値段で映画2本分の体験が得られると思えば妥当だゾ ベリーハードについてはゲームプレイの大部分がリソース探しになる。この難易度でようやくCO-OP要素が意味を持ち始めるっぽいゾ。僕ソロのボッチのアルバイトオオオオオオオオオオオ! 見方を変えれば低難易度ではチームワークが要らないゾ。ノーマルではRTAでさっさとクリアして返品 最速クリアを目指す遊び方もできる。 各クラスのレベルを最大にするコンプリートを目指す場合は数十時間以上かかる。作業の地獄へ送ってやる。 ソロプレイに関して 本作は常時オンライン。ソロでもサーバー接続が必須で、切断されればロビーに強制送還。AIボットは低難易度では申し訳程度に頼れるが、オブジェクトの操作や指示への対応が一切できないゾ 高難易度のソロプレイでは連れを起こさないでくれ、死ぬほど疲れてると呟きたくなる場面が頻発する。 ボットに指示を出しても無反応。防衛戦で罠を修理してほしくても棒立ち。支えてんのは左手だ、利き腕じゃないんだぜと自分に言い聞かせて全部自力でやることになるゾ これは明確にCo-op前提のゲームであり、ソロプレイは「耐えられる」レベルであって「楽しめる」レベルではないゾ。友人がいない?試してみるか?俺だって元コマンドーだ。ソロでてめぇなんか怖かねぇ!。 敵デザインは使いまわされてる筋肉モリモリマッチョマンの変態 このジャンルには欠かせないお約束の特殊感染体は一通り揃っている。 [*]突進してくるチャージャー [*]遠距離から毒液を吐くスピッター [*]爆発で視界を塞ぐブーマー系 [*]味方を引きずり込むハンター系 [*]筋肉モリモリマッチョマンの変態枠 正直言って、どこも他のゲームで同じ顔ぶれなのは内緒だゾ。L4D、B4B、WWZ、Darktide、全部やったことがある人なら「また会ったな」と旧友に挨拶する気分。正直言ってRTSやってて新作なのに同じ名前に遭遇する気分を味わえるゾ 斬新さはゼロだが、機能としては完成しているゾ 爆発する敵は新しいけど正直言ってシリアスサムのKAMIKAZE君だね!久しぶり! ロビー飾り 拠点となるロビーエリアは装備の変更と出撃以外にやることがないゾ。おーい待ってくれ!ちょっと!おーい!と叫んでも何も起きない。ここに10分いるくらいならマップに出て雑魚を狩って経験値稼ぎしたほうが有意義だゾ。 また会ったな!Killing Floor 3! バグらしいバグが今の所見つからなくて困ってる パフォーマンス自体は概ね安定している。Swarmエンジンは数百体の大群を描画しても大きなフレームドロップは起きにくいからか使いまわしだからなのか、GPUはおっ、見ろよ敵機来襲だ。大型機11時の方向。ヒュ~でけぇ…フル稼働してるように見えるか?と言える場面が多いゾ。 ただし常時オンライン設計のため、サーバー側の問題でラグやキックが発生するゾ。ソロプレイ中に接続が切れてロビー送還されたときの虚無感は今日が最後です、もう会うことはないでしょうと言わんばかりに撤収するゾ。 セーブポイントの概念がないため、長時間のミッション途中で切断されるとなかったことにされるゾ まとめ 現状のToxic Commandoに満額の価値があるかは、Co-opホードシューターへの愛と周回耐性に大きく左右されるゾ。 一周だけなら全くお笑いだ、メイトリックスがいたら奴も笑うでしょうと感じるボリュームだゾ。 でもソーシャルゲームでデイリーやってるんだから耐性はあるよね。ヘルダイバー2でも飽きずにやってたんだから平気平気 しかしSaber Interactiveの過去作を見れば、WWZがそうだったように、発売後のアップデートで化ける可能性は十分にあるゾ。もし購入を迷っているなら、最初の1年間で状況がどう変化するかを見守る価値はあるだろう。ビールでも飲んでリラックスしな。そのころには過疎で人がいなくなってるけどね!(けどね) 来なかったらSteamの返金ポリシーでも読んでろ 推奨:Co-op仲間が既に購入済みなら買い。ソロ専なら今夜は休め。 流行るよね!? 話題にもされてないからほぼ無理だゾ。Vtuber様がプレイしても人が増えるとかないゾ。 そもそもVtuber知らん。見てる暇あったら購入してプレイするんだよホラホラ 発売して24時間くらいなのに2000時間プレイしたってレビューがあって感動した

👍
投稿日 2026-03-15
総プレイ時間 19時間

求めていたPvEの協力ゲーム 育成もあるし、楽しい。 ただServerはアジアで固定されてて、日本人が少ないから中国人とのマッチがおおい。 中国人は放置したり、自己中心的な行動がおおく4人で協力しないと難しい場面もキツくなる。 Server選択できるようにしてほしい This is the PvE co-op game I’ve been looking for. It has a progression system and it’s a lot of fun. However, the server is locked to Asia, and there are not many Japanese players, so I often get matched with Chinese players. Many of them go AFK or play selfishly, and since the game can be quite difficult without proper teamwork from all four players, it becomes frustrating at times. I hope the developers will add an option to choose servers.

👍
投稿日 2026-03-13
総プレイ時間 5時間

面白いがテンポが悪い フィールドを探索して要所を抑える そして、最終戦といったステージ構成 プレイヤーとやるとなるとかなりテンポが悪くなる シングルゲーとしてなら完成度が高い マルチとなると?といった感じかな 私は好きなのでお勧めします

👎 Bad
👎
投稿日 2026-03-13
総プレイ時間 1時間

シンプルに「つまらない」「飽きる」 マップは数種類のステージを使いまわしに見える 同じ様な景色のオープンフィールドを 何度も何度も周回する感じ 敵もバリエーション少なく たまぁ~に特殊ゾンビ(ボマーやムキムキゾンビ)が 数体チラホラ襲ってくるが瞬殺出来るレベル 2カ所の無駄に硬い中ボス(コア破壊等)を時間を掛けて倒して 最期にホード(WAVE型防衛線)して終わり これを似たようなマップで繰り返すだけ 途中寄り道しないと、弾薬もガソリンも尽き 車に置いてかれると、ゾンビに囲まれタコ殴りで即〇 オープンフィールドの影響か 無駄に1プレイに30分近く掛かるのが怠い マルチだとグダグダで疲れる マルチは中〇人が多く あちこちバラバラに動き回った挙句 車のクラクションで煽られる始末 兎に角、それぞれがバラバラで目的達成も意識も違う行動するから テンポが悪い ソロだと、作業感が出てしまう 数日経ったら、オンラインに〇国人しか 居なくなりそう

👎
投稿日 2026-03-14
総プレイ時間 11時間

全ステージクリアまでは10時間くらい クラス制なのに出撃前ロビー(キャンプ)で味方のクラスが確認できないのはCo-opゲーとしていかがなものか

👎
投稿日 2026-03-18
総プレイ時間 8時間

・良いところ グラフィックが綺麗 ・悪いところ ①ミッションが9個しかない そのため3時間もあれば1周できる ②ミッション自体がワンパターン スタート→必要なものを取りに行く→大量のゾンビを防衛or殲滅でクリア ③ストーリー終わったら作業ゲー 特に収集要素やらやりこみ要素みたいなのはない ④PVで見たような大量のゾンビはミッションの最後だけ 最後の殲滅or防衛以外はあちこちに1~20体のゾンビがまとまってるくらいで全然多くない ⑤武器の種類が少ない AR、SMG、DMR、HG、SGあわせて10種類くらいしかない あとはマップに落ちてるアイテムを使って開けることができる特殊武器が5種類くらい 自分で装備していける銃器はリアクションに困る武器ばかり 正直これよりはWORLD WAR Zやったほうが絶対面白いと思う

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💻 スペック情報

最低
  • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
  • OS: Windows 10/11 64-bit
  • プロセッサー: AMD Ryzen 5 1500X / Intel Core i5-8400
  • メモリー: 16 GB RAM
  • グラフィック: AMD Radeon RX 580 / Nvidia GeForce GTX 1070
  • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
  • ストレージ: 58 GB の空き容量
  • 追記事項: SSD required.
推奨
  • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
  • OS: Windows 10/11 64-bit
  • プロセッサー: AMD Ryzen 5 5600X / Intel Core i5-11600K
  • メモリー: 16 GB RAM
  • グラフィック: AMD Radeon RX 6800 XT / Nvidia GeForce RTX 3060 Ti
  • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
  • ストレージ: 58 GB の空き容量
  • 追記事項: SSD required.

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※ 価格などの最新情報はSteamストアページにて改めてご確認ください。
John Carpenter's Toxic Commando

John Carpenter's Toxic Commando

キャラクターを選び、3人の仲間とチームを組んで世界を救おう。恐ろしいモンスターの大群に挑む激しいFPSアクション!自らの命を危険に晒そうとも戦いに明け暮れる...それがToxic Commandoだ!

¥ 5,980
コストパフォーマンス ¥260/h
※平均プレイ時間から算定
Steamで詳細を見る
日本語UI対応
開発元Saber Interactive
パブリッシャーFocus Entertainment
発売日2026年3月12日
発売ステータス発売中
日本語レビューほぼ好評 (78%)
全体評価ほぼ好評 (77%)
Steam同接2,499 -17% (7d)
フォロワー47,981人 ★★★☆☆
平均プレイ時間23時間
コントローラーフルサポート
対応OSWindows
ジャンルアクション, アドベンチャー
カテゴリ
シングルプレイヤーマルチプレイヤー協力プレイオンライン協力プレイクロスプラットフォームマルチプレイヤーSteam実績フルコントローラサポートファミリーシェアリング
対応言語
英語*, フランス語, イタリア語, ドイツ語, スペイン語 - スペイン, ロシア語, 中国語(簡体字), 中国語(繁体字), チェコ語, 日本語, 韓国語, ポーランド語, ポルトガル語-ブラジル, タイ語, トルコ語, ウクライナ語
*フル音声対応言語
フォロワー推移 +9,804 (+26%)
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