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Path of Achra - レビュー・評価・同時接続数

⭐ 日本語レビュー(26件)

100%
圧倒的に好評
👍 好評 26 (100%) 👎 不評 0 (0%)
平均プレイ時間
42時間
コスパ
¥29/h
実績解除率
3%

💬 共感が多いレビュー

👍 Good
👍
投稿日 2023-11-30
総プレイ時間 30時間

最初は1画面だけでポチポチクリックするだけの単純なゲームだと思ってましたが、クラスやパワー・アイテムのシナジー、マップ画面から事前に出現する敵や得られるアイテムを知れるシステムを理解すると、シンプルと奥深さが両立したゲームでした。 どのマップのどの敵が一番戦いやすいか、相手に対応できる能力や耐性を持っているか、得られるリターンとリスクを考えて進むのがとても楽しいです。 1ゲームが短く手軽にできるのもついもう1ゲームだけ!とずるずるやってしまう魅力があります。効果がシナジーしまくって無双状態だ!と思ってたらこちらの数少ない弱点を付く敵にあっさりやられたりもして、それもまた悔しくも楽しい。 このゲームはどんな動作を行った時に効果が発動するのかを把握しておくのが大切なので、備忘録もかねてPowerや武具効果の主な発動条件をメモしておきます。 On entrance: 戦闘マップに入った時に発動。 On game turn: ターンごとに発動。 On stand still:待機時に発動。speedが高いと1ターンに何度も待機可能(attackやstepも同じ) On attack: 敵を攻撃した時に発動。命中する必要はない。 On dealing XXX damage: XXX(slash/Blunt/Fire等)でダメージを与えた時に発動。 On initial attack: 自ターンでの初攻撃時に発動。 On hit: 敵に攻撃が命中した時に発動。 On shrug off: 敵が与えるダメージ以上のArmor値や抵抗値がある時に発動。DodgeやBlockと同時には発動しない。 On dodge: 敵の攻撃を回避した時に発動。Blockやshrug Offと同時には発動しない。 On block: 敵の攻撃をブロックした時に発動。Dodgeやshrug Offと同時には発動しない。 On being attacked:攻撃された時に発動。ダメージを受ける必要はない。 On being dealt damage:ダメージを受けた時に発動。(by enemy)となっていたら敵からのダメージ限定。 On being hit:敵の攻撃が命中した時に発動。 On self-damage:自傷ダメージを受けた時。 On prayer:祈った時に発動。 On summon:召喚した時に発動。 On kill:敵を殺した時に発動。 On adjacent attack:隣接した(斜めもOK)敵に攻撃した時に発動。 On non-adjacent attack:隣接していない敵に攻撃した時に発動。 On step:移動した時に発動。 On Apply XXX:XXXの効果が適用されている時に発動。 Per XXX:XXXごとに(per empty armor slotなら開いている防具スロットごとに) ally:味方が条件の時に出る単語。 他にもいくつか発動条件はありますが、相反する条件のPowerや武器を同時に使わないのが基本です。 たとえば On Attack(攻撃時)がメインのビルドでOn Stand Still(待機時)が条件の効果を取らない。 On adjacent attack(隣接した敵を攻撃)ビルドでOn non-adjacent attackの効果を取らない。 On blockがメインのビルドでOn dodgeやOn shrug offが条件の効果を取らない、ただメインの防御方法が10%で失敗した場合に備えて他の防御方法を鍛えておくことはビルドによっては悪くない。

👍
投稿日 2023-05-06
総プレイ時間 87時間

An hour-long Dungeon Crawl. You will enjoy the good roguelike experience from the moment you jump into the game to the end. This game is still in Early Access but I think it's worth the price. I look forward to seeing it finished. 昔ながらのローグ系ゲームの面倒な要素を削ぎ落として、おいしいところだけ食べちゃってくださいなゲーム。食事やポーション、杖はナシ。町やキャンプ地との往復もナシ。Mapは1画面で、敵を倒してズンズン進む。 ああ、こういうのでいいんだよなぁ、大将、おかわり! 装備アイテム類はMap選択時に何が手に入るのかわかるので、ビルドに合った装備がでなくて負けるといった事は少なめ。耐性パズルなんかも古のローグ系ゲームに比べれば楽ちん。 でも! やられちゃうんだよなぁ、大将、おかわりもう一杯! まだEarly Accessだけど、お腹いっぱい食べられて大満足です なぜやられてしまうのか? このゲーム、難易度が上がってくると敵の攻撃力が自分のLifeを上回ってくる。つまり攻撃が当たったら即死してしまうのだ。個人的に即死させてくるローグ系ゲームはダメだなと感じる。やはり難易度があがっても、そこにはプレイヤーの介入する余地がなくてはならないと思う。多くのゲームではそれが杖、巻物、ポーションだったりするわけだ。しかしそれらの救済処置があれば良いかと言うとそうでもない。たとえばシューティングゲームでボムがあるものは、ボムがあるからこの攻撃ヤバイけどまぁええかと実装してくる。救済処置のボムが逆に難易度を上げてしまったパターンだ。 どうやって生き残るか? では、Path of Achraにおいて、どうやって生き残ればよいか? それはDodge、Block、Armorの三本柱で死を回避する。 まずはDodge、この値が敵のAccuracyより高ければ攻撃を回避できる。しかし10%の確率で回避は失敗する。 次はBlock、武器や盾で敵の攻撃をBlockしてダメージを軽減する。盾を持てばMAXの90%Blockまで確率を上げられるだろう。 そして最後にArmorでダメージを軽減する。これも10%の確率で軽減に失敗する。 つまり… Dodge、Block、Armor全ての判定に失敗したなら、やはりあなたは死をむかえる。どんなにカチカチの装備を揃えても低確率だが死は常にノックも無しに訪れるのだ。ボコスカウォーズかよ!? デバフを入れまくれ! ここまでの話だけ聞くと、まるでクソゲーなのだが、Path of Achraはひと味違う。攻撃やスキルの連鎖で相手に無数のデバフを入れまくれるのだ。1回殴っただけで相手のステータスをガンガン下げられる。特にSpeedを下げた時の効果が強烈で、相手が1回行動する間に自分は複数回行動できる。殺られる前に仕留めるのだ! キジも鳴かずば撃たれまい そう、攻撃されなければ死ぬこともないのだ、遠距離から雷ビリビリしてデバフ盛れば近づく前に倒せるし、召喚を壁にして後ろからファイアーボールで焼き尽くしてもいい。防御なんて捨てて火力全振りで突き進め!そして自分の背後にテレポートしてきた敵に殺されて台パンしよう。 奇跡の配合で生み出された絶品スープ 正直、ひとつひとつは荒削りでアクが強いんだけど、それらが混ざりあい、えもいわれぬ絶品スープとなった。ただこれは計算され尽くしたバランスなのかもしれないし、たまたまかもしれない。今後も上手いこと完成させられるかは店主の腕次第だろう。

👍
投稿日 2024-08-11
総プレイ時間 52時間

伝統的ローグライクを遊びたいけど、Tales of Maj'Eyalとかガッツリやる気分じゃない・・・みたいな方にオススメ。 ショップページのゲーム画面見て、すごく複雑そうだなと思ったけど、めちゃくちゃシンプル! まだ低難易度でクリアしただけだけれど、オートバトラー遊んでいるような感覚もあり楽しい。 以下のサイト様の日本語化パッチを使用させていただき、問題なくプレイできました(Version 1.1まで対応とのことですが、version 1.4でも使えました)。 [url= https://synctamdiary.blogspot.com/2024/06/path-of-achra.html] https://synctamdiary.blogspot.com/2024/06/path-of-achra.html ありがたやー

👎 Bad
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最低
  • OS *: Windows Vista
  • メモリー: 512 MB RAM
  • グラフィック: Open GL 3.3+
  • ストレージ: 512 MB の空き容量
推奨
  • OS *: Windows Vista
  • メモリー: 1 GB RAM
  • グラフィック: Open GL 3.3+
  • ストレージ: 512 MB の空き容量

🎯 関連ゲーム

※ 価格などの最新情報はSteamストアページにて改めてご確認ください。
Path of Achra

Path of Achra

Path of Achra is a dark fantasy roguelike of the ancient earth, with a focus on streamlined controls and rapid hero customization. A "broken build sandbox." Fight through the deadly lands of Achra to reach the horrors of the Obelisk, and discover what lies beyond...

¥ 1,200
コストパフォーマンス ¥29/h
※平均プレイ時間から算定
Steamで詳細を見る
日本語日本語未対応
開発元Ulfsire
パブリッシャーSlouching Beast LLC
発売日2024年5月7日
発売ステータス発売中
日本語レビュー圧倒的に好評 (100%)
全体評価圧倒的に好評 (98%)
Steam同接69 +8% (7d)
平均プレイ時間42時間
対応OSWindows
ジャンルRPG
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カテゴリ
シングルプレイヤーSteam実績Steamクラウドファミリーシェアリング
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