StarVaders - レビュー・評価・同時接続数
⭐ 日本語レビュー(178件)
💬 共感が多いレビュー
ターン制インベーダー + デッキ構築ローグライト! [*]程よい難易度でテンポが良く1ラン大体30分~程度。 [*]一応ストーリーやEDがあり、最終EDまで13時間ほど。 [*]アンロック要素が多く、クリア後もかなり遊べます。 [*]全実績解除率は0.4%ほどで、なかなか難しそうです。 同ジャンルでここまで熱中したのはSlay the Spire以来です。 色んなゲームの要素をミックスさせつつ独自要素を追加、 上手い事インベーダーに落とし込んでいると思います。 キャラやイラストも可愛いし、日本人ウケが良さそうです。 ボリュームもありコスパも良くこのジャンル好きならオススメ!
デッキ構築型ローグライク・インベーダー。 真エンディングまでクリアしたのでレビュー。 3種類のメカタイプと10人以上のパイロット、400種類以上のカード、大量のアーティファクトを収録しており、一言で言うと『Into the Breach』や『Slay the Spire』に影響を受けた『スペースインベーダー』といった感じ。 敵が下3列に辿り着きドゥームが5つ溜まると敗北するシステムは同ジャンルの中では新鮮。 クロノトークンにより3回までターンをやり直しでき、敵攻撃を回避しつつ殲滅を目指すゲーム性は正に"ローグライク・インベーダー"で楽しかったです。 特に出会う新要素どれも理不尽ではなく、下3列へ到達後に即ダメージ食らわないのは対処しやすくストレスフリーですし、難易度調整というかゲームに慣れさせる過程とゲームバランスが完璧だと思います。 後々解放されるパックシステムでは、スタート時にランダム3種類のパックからアーティファクトとカードプールが決まり、実績解除やトロフィー獲得で新規パックが手に入るランダム性とリプレイ性の両立は上手いとも感じました。 しかも各カードに共通キーワード(ファイア/アタック/タクティックetc)が常時3つ程ある状態で、更にカード効果とアップグレード時の追加効果もあり一見複雑に見えますが、実際遊んでみると意外とシンプルだったり、連鎖した時のコンボが超絶気持ち良いです。 またボス前に訪れるショップでは、カードとアーティファクトの購入は勿論、お金を渡すとランダムカード又はアーティファクトが手に入るチップシステムが存在し、累計購入報酬から追加要素"スペシャル報酬"の解放など、かなりボリューム豊富な印象です。 他にも真エンディングクリアすると日替わり挑戦等が遊べるようになり、ACT3ボスまで倒すと新カード等の解放に加え、各ACTに新エネミー又は特殊戦闘が追加されます。 難易度黙示録から各戦闘に変異要素や既存エネミー強化などシビアな戦いが多いので、慣れないうちは難易度侵略でクラスレベル上げたり、各キャラクリアでカード及びアーティファクトを解放していくと良いかもしれません。 真エンディングクリア出来ない時は、Steamガイドで推奨しているアイリスを使ってみると良いでしょう。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3480830470 難易度問わず誰かしらでクリアする度にそれぞれストーリー展開があり、各キャラの話は殆どよく分からなかったものの、真エンディングまでクリアすると割と全貌を理解出来るので、まずは完全クリアを目指して遊んでみて下さい。
トロコンまで毎日やってました。面白すぎる。 お勧めですとしか言いようがないので紹介は置いておいて雑感のみ。 日本語がところどころ大分怪しくゲームプレイに支障が出る内容が多い。そのため正直とっかかりは良くなかった。んん?となったら原文読んだ方がいい。(というか未だに効果が良く分からないものもある……) 強化が単純なアップグレードでなく能力付与という感じなので大して意味なかったり謎に凶悪な組み合わせが出来たり楽しい。弱デッキでギリギリの詰めするのも謎コンボの強デッキができて蹂躙するのも楽しい。 高難度だとどうしても殲滅力がいるのでボムなどの広範囲火力に頼りがちだった。MIN!が最強すぎる。 難しさ☆☆☆の3キャラのチャレンジが表記のそのまま全員きつかったが、複雑というより単純に弱いと思っている。難しいがうまくやれば強い、という感じがしない。キャノンボールカイアはどう考えても調整おかしいでしょ!? 呪文により手数が多く戦略の組み合わせがいがあるキーパーが全般的に好き。魔導書マストピック。ああでもデッキが完成したときのスティンガーの縦横無尽な無双っぷりもいい。もう全部好きなのでは?そうだね。 〇追記 オプションから更に高難易度のインポッシブル後が選択できるようになります。(教えてよ!) そういうわけで全キャラ究極の勝利までクリアしましたので雑記。完全に既プレイ向けです。 今度こそ終わっちゃってさみしい(´・ω・`) とにかく敵がシールドまみれで硬すぎるため、今までのプレイとは違った観点が求められる。 面の制圧では止められず、まず瞬間2点をコンスタントに出せることが第一義。でないと話にならない。 ジャンクが大量に練り込まれることも相まって1ターンにラスト1体のザコを処理できず終了なんてざら。地獄か。 とはいえそれさえいなせればあとは適切にスケーリングできるかだけなので何度もラストまで行ったが詰んだ、ということもなく、 序盤がとんでもなく難しくなったモードと言える。(もっとボスを超強化してくれてもいいんですよ!) 敵がシールドまみれなので反発力が遅延かつ超範囲AOEで最強。これがあるとないとで話が違いすぎる。ドローも付いてるとかこのルール基準にするとおかしいカード過ぎるよ! 半面、単純な範囲火力の評価はガクッと落ちた。コストをかけてもシールド剥がしにしかならないとどうにもならない。 本来優秀なROXYのトリプルファイアもただの1点にしかならないことが多くとてもつらい。 そうは言ってもMIN!はボムでクリアしましたが。ただしホットヘッドとドローでデッキのほとんどを燃やして救出し盤面をボムで埋め尽くすレベルにしてようやく。ミスファイアとロードトリップがクォークを全回収してくれて回りやすい。 KAIAの評価が滅茶苦茶上がった。雑魚戦をいなすのがきつすぎる中別格に安定する。 手裏剣罠が強すぎる。普通に使っても簡単に2点が出るが、確定回収が重要で複数枚投擲で無限ループするのが強すぎる。 ただ投げ物落し物のルールは説明不足ではと思われる。やってみて、え?今の挙動何?と考えてようやくわかるというか……。説明しにくいところではあるが。 鋭利が付いたら向かうところ敵なしでシールドごと全てを切り刻む。 常時2点かつ無限に使いまわせるクロートラップも超優秀。コモンだけで行ける。 すいませんでしたKAIA。強い。 ZEKEの評価が全く変わった。初期状態から確定で加熱マシンにより追放カードを倍化かつ無限に使いまわせるキャラです、と能力に書いてあるのが読めてなかった。 他キャラでもそうだが追放コピーは明確な勝ち筋の一つなので最初から勝てると書いてあるようなもの。 道中はひたすら追放カードを探す。店は削除全振り。こうですね。 地味にエコーノヴァボム3個置きは横ならべで完全な壁を作っての遅延の方が有効で序盤もかなり凌げる。(ただし時間切れ注意……) タイタンロケットを拾いやすいがティッピーで盤面を埋め尽くしたりイオンストームで全てを彼方に押し流したりやりたい放題。 すいませんでしたZEKE。強い。 作れた中で最強デッキはポケットサンド+ウルトラ冷却(ロードトリップ×3)の時点で強いなーと思ったら卵を引いてゲームが壊れました。 以降ほぼループし続けるだけのゲームになり裏ボスまで1ターンキルし続ける始末。移動する必要もなくインベーダー直接ダメージなので裏目もない。もう手元のカードしか見ておらずワンアクション1点なのでもはやダルイまであった。ラストは139コンボでした。 ROXYだったけど固有ないから全キャラでこれできるんかい!(ロードトリップ集めるのは辛いか) その他のクリア状況。 GARU:死神オルとかいう毎ターンノーコスト任意配置爆発物を投げつつ固いところは変異でどうにかしちゃう任意箇所クリックプレイ。ムーブカード0で終了。なにそれ。 XENN:オルを強化で生贄複製し続け魂の牢獄とブードゥー人形を発動し続ける。やっぱりメテオフォール連打体勢になると楽しい。というかオルが強すぎるな…。 SURA:リサイクラーでスティンガーを召喚し続ける至極まっとう?なプレイ。領域で5体になったスティンガー軍団がチャージ/オーバーロードでさくさくしていくのを見ているだけでした。 IRIS:魔導書/ワイルドマジックで大量呪文詠唱可能な上コピーにフォーカスしトルネードとハイパービームが使いたい放題に。あーもう盤面めちゃくちゃだよ。 NOEL 超兵器チェーンリコシェットにデコイ弾薬がついて何故か常に手札が満杯に。勝ちです。 HALI:鋭利手裏剣と避雷針を軸にした手裏剣クリア。ほぼサンゴ関係なし……。KAIAの強さが良く分かる……。 MAX!:鋭利手裏剣だが素で反復するので大量の手裏剣で埋まるのをむしろ抑えるプレイングが要るというある意味珍妙なプレイに。 最後にクリアしたのはSHUN……。素の火力がなさ過ぎて1章どころか1戦目のクリアからつらい。反発力様様で進み最終的にはシャドウクナイからXスラッシュ連打でクリア。やっぱりスティンガーはXスラッシュに終わるのですね。 その他の最近知った仕様。 ソニックブームを持ってると弾丸に限らず小休止などの物体移動カードでも爆発再配置される。いや確かにそう書いてあるけど……。 イージスボム一つを右に左に動かしてるだけで盤面が更地になっていく。それでいいのか。爆笑。
PV以上の物はないゲーム 盤上の低品質カードバトルを延々と繰り返しキャラをアンロックしていく もはや1周でお腹いっぱいで拡張性やぶっ壊れた遊び方がなく、ボイスも演出も貧弱 お値段未満であるため、500円以下なら買っても良い
true endを見るためには高難易度をプレイしなければならないが、その高難易度が難しいではなく理不尽にしか感じられず、また高難易度では弱いカードはほとんど使えないのでビルドの幅も大して広くない。 翻訳にもブレがあり、意味している効果が理解できない文章がいくつかあるが、攻略サイトがないので自分で試すしかないのだが、高難易度ではそんな余裕はないので、低難易度で試す。という工程を挟まなくてはならず、非常に面倒に感じる場面がある。 最後に私の環境によるものかもしれないが、リザルト画面に入ると操作を受け付けなくなり強制終了させなければならないことがある。
BGMも良いしSEもかっこよく爽快感があるが、肝心のゲーム内容があまりよくない。 このゲームはどろっと始まってどろっと終わるため、理想のデッキが完成した達成感や敵を殲滅する無双感がない気がする。 攻撃系のカードを全部使うカードは面白かった。
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💻 スペック情報
- OS *: Windows XP, Vista, 7, 8/8.1, 10, 11
- プロセッサー: 2.0 Ghz
- メモリー: 4 GB RAM
- グラフィック: 4GB Video Memory
- ストレージ: 3 GB の空き容量
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強力なメカを操縦し、エイリアンの侵略を撃退せよ!デッキ構築とグリッドベースの戦術が融合した究極のゲーム体験がここに。破壊的なコンボを発見し、時間を巻き戻して運命を変え、人類の未来を守り抜こう。何度でも楽しめるリプレイ性が魅力のローグライクゲーム。







