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Dragonkin: The Banished - レビュー・評価・同時接続数

Dragonkin: The Banished(ドラゴンキン)

⭐ 日本語レビュー(95件)+6

72%
ほぼ好評
👍 好評 68 (72%) 👎 不評 27 (28%)
平均プレイ時間
37時間
コスパ
¥76/h
実績解除率
0%

💬 共感が多いレビュー

👍 Good
👍
投稿日 2026-03-17
総プレイ時間 1時間

これまでのハクスラゲーの良かったところはちゃんと継承している印象 無駄にグラフィック処理が重かったりもしないのも良い 面白そうなのはDPSトラッカーがある点 この手のゲームは結局のところバフデバフもりもりでスキル説明のダメージがなんの参考にもならないのが常だったが、DPSトラッカーによってセットしているスキルが今までに合計いくつダメージを与えたかとDPSが今いくつなのかを表示できる(いつでも計測はリセット可能) 最序盤なのでどれだけ参考になるかはわからないが、計算機をこねくりまわさないと何もわからないようなゲームではなさそうなところは期待できる ルートフィルターもゲーム内で作成でき、LastEpoch形式でレアリティやMOD選択ができるもよう 値段も手ごろなので、ハクスラと聞いてとりあえず手を伸ばす層には十分おすすめできる

👍
投稿日 2026-03-22
総プレイ時間 19時間

ディアブロ234 POE12 グリムドーン等の一般的なハクスラをやってきましたが、その中でも上位にくる面白さです。 特にディアブロ4やPOE2等の最近のハクスラではかなり薄れてる装備堀りの部分がちゃんと面白いです。 スキルツリーはアンディセンバーの様なパズル式の組み立て方式ですが自分はアンディ未プレイだったので新鮮でそこも気に入りました。正直4500円くらいでもいいのになと思うほどです。 シーズン制もないので、3か月でまた最初から~みたいな虚しさもありません。 思う存分装備厳選しましょう。

👍
投稿日 2026-03-19
総プレイ時間 104時間

良い点:  (1) 内容の割に値段が安い(コスパが良い)  (2) ドラゴンのボスが唐突に笑わせにくる(日本語訳が変?)  (3) ビルドの奥が深い  (4) トレハンが楽しい  (5) 最終的には戦闘がお祭り状態になる 悪い点  (1) クロスプレイ対応してないんかい!(話が違う!)  (2) 細いマップが多くて動き回りづらい  (3) コントローラ使ってると攻撃中に「どこ攻撃してんだよ!」や「そこ探ってないで攻撃しろよ!」が多発してイライラ  (4) バーバリアンの見た目が全体的に残念  (5) ミニマップが表示されない、見えない壁に阻まれて先に進めない等バグがたまに発生する  (6) アイテムボックスいっぱいなのにクエストの進行がキャンセルされますとか言われると街に戻れない  (7) 画面が自分の攻撃エフェクトで埋め尽くされるので敵や環境効果の攻撃が見えづに死ぬことが多々ある

👎 Bad
👎
投稿日 2026-03-19
総プレイ時間 1時間

プレイヤーキャラを見た瞬間、即返金でした。調べたらやはりSBIリストに入っていました。 Steamさんよ、お願いだからSBIブロック機能作ってください。

👎
投稿日 2026-03-20
総プレイ時間 30時間

途中までしかできませんでしたがスキル回りのシステムは面白いです。 やめた理由としてはクエスト進行不可バグあり 女渡し守がなんかしてる間にカラーラングを倒すというクエストが進行しなくなりました。 リログ等行ってもクエストのアイコンもクエNPCも出てこなくなった 追記 返金できないようなのでキャラ作りなおしてやってみることにしました。

👎
投稿日 2026-03-27
総プレイ時間 29時間

つ ま ん ね ぇ…… あなたは何しにこのページへ? もしかしてこのゲームを買いにきたのか? ソシャゲやってる?ならもう数百円足して10連ガチャを回そう。 資格の勉強の息抜き?なら新しい参考書を買おう。 新しいハクスラを求めて?なら今やってるハクスラに追加課金しよう。 ...自分のハクスラ遍歴はPoE1、2、クロニコン、ディアブロ4程度です。 レビューで各ハクスラの良い所を取ったなんてあるがとんでもない。 ルートゲームとしてもとんでもねぇ薄味のゲーム。メインActはかろうじてクリアしたがエンドゲームはちょっとやってもう無理ってなった。 以下は99%ネガティブレビューなので今楽しんでるは読まないでください。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ まず一番気になったところ。 ユニークな装備が存在しない ハァ~~~???? 往年のハクスラゲーの面白さって、スキル回しや上位クラスによる戦略の増加、そして何より唯一無二の効果をもたらす「ユニーク装備」や「セット装備」の存在によってガラリと変わるスキルの挙動や立ち回りによって生まれる爆発力を生かした無双感。 至る所にゲームプレイを一変させるものが存在し、それを探し、理想形を詰めていくのがハクスラじゃねぇのか? だけどこのゲームにはそんなもの存在しない。というかそもそも特殊なステータスが付いた装備がない。 どういうことかと言うと、このゲームで強くなっていくためには、よくある基本的なステータスを盛っていくことになるのだが、なんと装備に付与されるモディファイアはその基本ステータスを上げるものしかない。 要はダメージ増加、移動速度増加、経験値UP、各種耐性……基本中の基本のステータスしか付与されない。 高位レアには才覚というまた別の強化要素がランダムで付与されているが、こちらも面白味の無い効果ばかりなので割愛。 またプレイヤーが獲得できる装備は〇〇の鎧や〇〇の弓などと微妙に名称が変わる程度で、基本的に違いはない。後半は高位のレアリティがぽろぽろ落ちモディファイアの数も増えはするが、名称の代わり映えも無く、付いてるステータスも似たり寄ったり。これが最初から最後まで続く。ゲーム開始からゲームを終える最後まで、だ。 「おっ見たことねぇ効果だな」「今だとレベルの低い装備だけどこれ外せねぇんだよ」「なんか新しいビルドできそう作れそう」といったものは一切存在しない。より高いレベルの装備が落ちたらそれを街でリロールして付け替えるだけ。それだけ。 だからお目当ての装備を掘るという概念が無い。だって落ちるやつ数値が違うだけで全部同じ名前同じ性能なんだから。 言うまでもないが、エンドゲーム後の最高レアリティ装備でさえもモディファイアの数が増えるだけで同じ用な中身の物しかない。 今までやってきたハクスラにおいては、エンドゲームまで進めばそれまでの装備は大抵が腐ることが多い。無駄になるとわかっていても、自分は1週目Act中だろうが面白そうな装備が落ちたらうんうんとビルドを考え、必要とあらば装備を掘り、寄り道をひたすらしていく。そこにはビルドを考える楽しみが常に存在した。 道中でレジェンダリー装備が落ちようものならワクワクがそのたびに沸いてきた。 「どうせ無駄になるんだけどな~」と頭では理解しつつも、次々と現れる新たな可能性達に目を輝かせてた。 でもそれが無いんだわ、このゲーム。今でも信じられねぇ。 無味無臭寄り道の必要皆無のメインAct こんなに苦痛なメインActゲームは初めてだったぜ……! まずこのゲーム、MAPが無駄に広い。そんだけ広けりゃさぞ探索し甲斐があるんだろうなぁ~。 このゲームにはサブクエがありません。はい? 無駄に広いMAP構成はなんのためかというと、プレイヤーを無駄に遠回りさせるためと、「街」の発展のために必要となる遺物を配置するためだけの構造的な寄り道でしかない。 グリムドーンには強mobが出現する完全寄り道の洞窟などが多数あるが、そういったものが一切ない。ジャーナルとかも無い。宝箱はぽつぽつあるけどだから何レベル。 ストーリーも微妙。まぁこの手のゲームにストーリーは基本オマケだが、「〇〇をやろう!」→「やっぱダメだった!〇〇にしよう!」ばかりだったり、サークル内で謎の耐久戦をやらされたり、オマケにしても無味無臭。 メインクエストは途中で二つに分かれるが、どの道両方やらないといけない。分ける必要あった? 終盤は謎の紫オーブのケツを追っかけながら、今まで巡ってきた謎の各地巡りをする。そしてピンボールだったり迷路だったりFFクリスタルクロニクルをやらされる。は? 無意味な街発展システム ゲームの仕様に関わるシステムは、大抵がゲームの進行度と共に解禁されている。 だがこのゲームでは各種施設利用にはMAP上に点在する遺物とやらとパノラマを一望できる絶景スポットを探す必要がある。 絶景スポットは道すがらに配置されていることが多いが、遺物は見ればそこにあるとはわかるものの、位置についてはノーヒント。寄り道した際に見かけることが多いが、前述した装備掘りと寄り道の理由が薄い仕様によって取り逃すことが多い。 ユニークといえば聞こえはいいが、このシステムは実質ただのプレイヤー不利の制限システムでしかない。 寄り道のし甲斐が無い→結果遺物を取りこぼす→いつまでたっても施設が解放されない……というただの悪循環というわけである。 しかも強化ポイント式なので、人によってはいつまでたっても特定の施設を利用できないなんてことも出てくるだろう。 こういったシステムを入れるなら「プレイヤーのmob討伐の進捗」「elite討伐数」「拾ったレアリティの数」「寄付した金額」などの分かりやすい成長要素にし、なおかつ恩恵は各種ステータスアップだったり、エンドゲーム限定でさらなる強化要素解放とかでよかったじゃん。 チャンピオンロードまで来たのに手持ちのアイテムはスーパーボールやいいきずぐすりしか持てませんとか聞いたことねぇよ。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~かろうじて言える良い部分~ おどろおどろしい雰囲気のMAPが多いハクスラにおいて、明るく開けた屋外が多いのは評価点。水中MAPもある。 mobの密集レベルは高い。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ はっきり言わせてもらえば、このゲームに2800円の価値は無い。1000円でギリ無駄な時間を過ごしたな~で笑えるレベル。30時間遊んでしまったが、本当に無駄な30時間だった。 やっててムカつくゲームは数あれど、面白味もない、味もしなさすぎてムカつくゲームなんて久しぶりだ。 ハクスラなんて各所から要素をパクって闇鍋にするだけでも面白くなるのに。こういうゲームもあるんだなと、いい勉強にはなったかな。 どうせハクスラをやるなら評価が分かれているディアブロ4のが何百倍も面白いしやりごたえがある。 このゲームで浪費する時間を自身のメインでやるハクスラ―ゲームに充てて、一か所だけでも装備の数値を更新した方が何倍も有意義である。 買おうか悩んでいる人は今すぐ回れ右をしてください。 その金でPoEのスキンとかを買った方がいいよ。

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💻 スペック情報

最低
  • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
  • OS: Windows 10-11
  • プロセッサー: Intel® Core™ i5-6600 ou AMD™ Ryzen 3 1200
  • メモリー: 8 GB RAM
  • グラフィック: NVIDIA® GeForce® GTX 970 ou ATI Radeon™ RX 470 (4Go VRAM)
  • DirectX: Version 12
  • ストレージ: 42 GB の空き容量
  • 追記事項: SSD highly recommended - 1080p @30 IPS on medium settings
推奨
  • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
  • OS: Windows 10-11
  • プロセッサー: Intel® Core™ i5-10500 ou AMD™ Ryzen 5 3700X
  • メモリー: 16 GB RAM
  • グラフィック: NVIDIA® GeForce® RTX 2070 ou ATI Radeon™ RX 5700XT
  • DirectX: Version 12
  • ストレージ: 42 GB の空き容量
  • 追記事項: SSD required - 1080p @60 FPS on high settings

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※ 価格などの最新情報はSteamストアページにて改めてご確認ください。
Dragonkin: The Banished

Dragonkin: The Banished

竜の脅威が再び私たちに迫っています。伝説の英雄たちが立ち上がり、地底から軍団に立ち向かう。ドラゴネットを飼いならし、Ancestral Grid でユニークなパワー ビルドを作成し、都市を拡張してドラゴンを破壊しましょう。

¥ 2,800
コストパフォーマンス ¥76/h
※平均プレイ時間から算定
Steamで詳細を見る
日本語UI対応
開発元Eko Software
パブリッシャーNacon
発売日2026年3月16日
発売ステータス発売中
日本語レビューほぼ好評 (72%)
全体評価ほぼ好評 (75%)
Steam同接1,646 -1% (7d)
フォロワー25,610人 ★★★☆☆
平均プレイ時間37時間
コントローラーフルサポート
対応OSWindows
ジャンルアクション
カテゴリ
シングルプレイヤーマルチプレイヤー協力プレイオンライン協力プレイ共有/分割画面での協力プレイ共有/分割画面Steam実績フルコントローラサポートSteamクラウドRemote Play Togetherファミリーシェアリング
対応言語
英語*, フランス語, イタリア語, ドイツ語, スペイン語 - スペイン, 日本語, 韓国語, ポーランド語, ポルトガル語-ブラジル, ロシア語, 中国語(簡体字)
*フル音声対応言語
フォロワー推移 +5,583 (+28%)
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