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DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT - レビュー・評価・同時接続数

⭐ 日本語レビュー(514件)

80%
非常に好評
👍 好評 411 (80%) 👎 不評 103 (20%)
平均プレイ時間
65時間
コスパ
¥27/h
実績解除率
2%

💬 共感が多いレビュー

👍 Good
👍
投稿日 2026-02-01
総プレイ時間 76時間

神ゲー。対人ゲームばかりやっていると見失ってしまう、【遊び】というものの奥深さを痛感するゲーム。 ストーリーは難解で、世界観に関する説明もないが、それでもなぜか引き込まれてしまう。遊びに必要なものは、理解でも、共感でもなく、夢中になれる楽しさ、ただそれだけだったことを思い出した。

👍
投稿日 2026-02-17
総プレイ時間 31時間

「雨の日も風の日も、荷物を届けてくれてありがとう。―世界を繋ぐすべての『配達人(ポーター)』へ捧ぐ、最大級の敬意と感謝」 ストーリー 謎の現象「デス・ストランディング」により世界は崩壊し、人々は分断され孤立した。 伝説の配達人サム・ポーター・ブリッジズは、未来への希望である「カイラル通信」を繋ぎながら、アメリカ大陸を西へと横断する。 その胸には「BB(ブリッジ・ベイビー)」を抱き、死の世界と生の世界の境界線を踏み越えていく。 概要 コジマプロダクションの記念すべき第一作にして、世界中で物議を醸した実験的大作の「DIRECTOR'S CUT(完全版)」 追加された武器、装備、ミッション、そしてレース場などの娯楽施設により、遊びの幅が大きく拡張されている。基本は「荷物を運ぶ」だけだが、他プレイヤーの痕跡(梯子や橋)が自分の世界にも反映される「ソーシャル・ストランド・システム」により、孤独でありながら緩やかに他者と繋がる独特のプレイ体験を生み出した。 感想 「エピソード3」に到達した瞬間、このゲームは化ける。そこまで耐えられるかが、運命の分かれ道だ。 本作は、間違いなく人を選ぶ。 特に序盤は、重心バランスに気を使いながら、ただひたすら山道を歩き、転び、荷物をぶちまけるだけの「苦行」が続く。 メインストーリーだけでも、この忍耐の時間が10~15時間は続くだろう。多くのプレイヤーがここで心を折られ、「ただのウォーキングシミュレーターじゃないか」と投げ出してしまう。それは無理もないことだ。 だが、声を大にして言いたい。 このゲームの真骨頂は、エピソード3『フラジャイル』、レイク・ノットシティに到着してから始まるのだと。 ここで世界は一変する。 バイク(リバース・トライク)やトラックといった「車両」が自由に使えるようになり、そして何より「国道建設」が可能になるからだ。 今まであんなに苦労した悪路が、自分が建設した舗装道路によって快適な物流ルートへと変わる。トラックに山ほどの荷物を積み込み、国道を爆走して大量納品する快感。 「歩かされる苦しみ」が「物流を支配する喜び」へと昇華された瞬間、本作は「代えがたい素晴らしい体験」へと変貌する。 そして、その過酷な旅路を支えるのが、サムの胸に抱かれた「BB(ブリッジ・ベイビー)」との絆だ。 最初は単なる装備品、あるいは死者(BT)を感知するための道具でしかなかった赤ん坊。しかし、転んだ時にあやし、温泉に一緒に浸かり、死の境界線を共に越えていく中で、サムとBBの間には言葉を超えた親子のような情愛が芽生えていく。孤独な世界で、彼らだけが互いの鼓動を感じ合える存在なのだ。 この「15時間の壁」を越えた者だけが、国道復旧の達成感と、ラストに待つ涙必至の物語を受け取ることができる。 もしあなたが今、雪山で転んでイライラしているなら、もう少しだけ踏ん張ってほしい。その先には、絶景が待っている。 評価 【GOOD】 ・国道やジップライン網を構築し、配送効率を極限まで高めていく「物流シミュレーション」としての中毒性が極めて高い。 ・DIRECTOR'S CUT版で追加されたサポート・スケルトンやカタパルトなどの新装備により、序盤の難易度が緩和され、遊びやすさが向上している。 ・ノーマン・リーダスやマッツ・ミケルセンら名優たちの演技と、小島監督特有の映像演出が織りなす、重厚かつエモーショナルなストーリー。 【BAD】 ・序盤の敷居の高さ。 ゲームの面白さが開花するエピソード3までが長く、そこに至るまでの単調な移動とストレスが最大のフィルタリング(ふるい)になってしまっている。 ・専門用語の多さと、独特すぎるUI(ユーザーインターフェース)。特にメニュー画面の階層が深く、荷物整理やメール確認などの操作に慣れが必要。 ・ムービーシーンが非常に長く、ゲームプレイのテンポを分断するため、「自分のペースで遊びたい」プレイヤーには窮屈に感じる場面がある。

👍
投稿日 2026-01-16
総プレイ時間 610時間

荷物を届けると、不思議な達成感があり、やめられなくなりました。 作中で登場する、あの人達以上に、うちのサムは荷物が大好きです。 新しい荷物が欲しくてたまらないので、steamでの「2」を待つ日々です。

👎 Bad
👎
投稿日 2026-03-03
総プレイ時間 1時間

ちょっと自分には合いませんでした。すごく人を選ぶゲームと思います。 自分は滅多にゲームを返品することはないんですが、すぐ合わないゲームだというのはわかった。 ゲームというかインタラクティブシネマと思った方がいいかも。 ムービーを見せられるというのは作り手からの一方向の押しつけなので、そこが余りにも長いのがきついんですよね。冒頭から自分が能動的に操作できる部分が少な過ぎて、映像を見せるためにデザインされたゲームシステムというか。 ムービーのカット割りというかテンポ、リズム感も悪くてムービーそのものもストレスだった。 ユーザーの自由度や選択肢が狭く、強制されるストレスが自分の限界超えてました笑 初期PSでムービーがやたら長くてゲーム性が殆どないものが沢山出ましたが、あの頃をちょっと思い出して懐かしい気持ちに。

👎
投稿日 2026-01-03
総プレイ時間 65時間

濃厚なストーリーの映画やゲームは大好きです。プレイし終えた後は、なんだか良い映画を1本見終わった気持ちになるのも楽しみ方の一つだと考えています。なので同じゲーム好きな人に出会うと、面白かったゲームのストーリーを話してあげたりもします。しかしこのゲーム、クリアしたのですがちょっと話の内容が難解な気がしました。終盤の長~~~いムービーのところは、私の脳の容量が少ないせいか、ちゃんと頭に入れることができませんでした。一番言いたいのは、もしも「デスストってどんなお話しだったの?」と聞かれても、「一生懸命赤ちゃんを守るんだけど、あとはよくわからなかった」となってしまいます。私がリアルで一度も結婚できず、子育ても経験できなかったせいなのかもしれません。それが正しいなら悪いのは結局私になります!!いや、そんなことはどうでもよくて、結局難解だったって話です。ほんと難解ホークスですわ。。。話は戻りますが、他に感じたことは音楽や映像は本当に素晴らしいです。そこを切り取って評価するなら、イイネ差し上げたいところですが、作り手さん達の表現したいことを詰め込みすぎだったんじゃない?という気がしました。もうちょっとストーリーの内容とムービーの長さをシンプルにしていただければ、私の好みでした。

👎
投稿日 2026-02-12
総プレイ時間 2時間

ごめんなさい、やっぱりつまらなかったです。『つまらない+ストレス溜まりそう』をゲームの時間として続けたくなくて序盤で見切りました。 続ければ面白くなったのかな?でも結局はストレス溜めながらのお使いがメイン... 幕開けからムービー長いしわからない用語オンパレードなので、頑張ってやっていこうか悩んでる間に返品可能時間過ぎる可能性おるので要注意です。

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💻 スペック情報

最低
  • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
  • OS: Windows® 10
  • プロセッサー: Intel® Core™ i5-3470 or AMD Ryzen™ 3 1200
  • メモリー: 8 GB RAM
  • グラフィック: GeForce GTX 1050 4 GB or AMD Radeon™ RX 560 4 GB
  • DirectX: Version 12
  • ストレージ: 80 GB の空き容量
  • サウンドカード: DirectX compatible
  • 追記事項: AVX instruction set required
推奨
  • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
  • OS: Windows® 10
  • プロセッサー: Intel™ Core i7-3770 or AMD Ryzen™ 5 1600
  • メモリー: 8 GB RAM
  • グラフィック: GeForce GTX 1060 6 GB or AMD Radeon™ RX 590
  • DirectX: Version 12
  • ストレージ: 80 GB の空き容量
  • サウンドカード: DirectX compatible
  • 追記事項: AVX instruction set required

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DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT

DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT

ゲームクリエイター・小島秀夫が創造する全世界待望のゲーム体験に新要素を加えた、PC版『DEATH STRANDING DIRECTOR’S CUT』登場! 繋がりを失い、孤立した人々のために サム・ポーター・ブリッジズは、“未来” を運ぶ任務に赴く。分断された世界を繋ぎ直すことができるのか?

-65% ¥ 4,980 ¥ 1,743
コストパフォーマンス ¥27/h
※平均プレイ時間から算定
Steamで詳細を見る
日本語UI対応
開発元KOJIMA PRODUCTIONS
パブリッシャー 505 Games
発売日2022年3月30日
発売ステータス発売中
日本語レビュー非常に好評 (80%)
全体評価非常に好評 (92%)
Metacritic85
Steam同接6,922 +65% (7d)
フォロワー112,947人 ★★★★☆
平均プレイ時間65時間
コントローラーフルサポート
対応OSWindows
ジャンルアクション, アドベンチャー
公式サイトリンク ↗
カテゴリ
シングルプレイヤーSteam実績フルコントローラサポートSteamトレーディングカードテキストサイズの調整カメラの快適性カスタム音量調整難易度の調整時間制限付き入力なしでプレイ可能いつでもセーブ可能ステレオサウンド字幕オプションサラウンドサウンドSteamクラウドHDR使用可能ファミリーシェアリング
対応言語
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