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鉄拳8 - レビュー・評価・同時接続数

鉄拳8(鉄拳8)

⭐ 日本語レビュー(785件)+2

41%
賛否両論
👍 好評 322 (41%) 👎 不評 463 (59%)
平均プレイ時間
498時間
コスパ
¥6/h
実績解除率
3%

💬 共感が多いレビュー

👍 Good
👍
投稿日 2026-01-17
総プレイ時間 983時間

鉄拳6をエンジョイ勢でやっていて7を通り越して鉄拳8から本格的に始めました。 格ゲー好き、鉄拳好きな人はいいと思います。 まず大前提にこのゲームはイライラが必ずしも言って良いほど付いてきます。理不尽なこともあります その上で購入、プレイすることを言っておきます。 エンジョイでやるなら購入してもいいと思います。 ただ、本格的に格ゲーしたい、強くなりたいって思う人はそれなりの覚悟と全時間を鉄拳に注ぐ気持ちがないと 心折れます。 去年の3月から始めて今は武神でもう直ぐ鉄拳王になります。 かなりの時間を鉄拳に費やしてきました。それでも強さの壁が常に出てきます。 僕は格ゲーが鉄拳が本当に好きだったのでここまでいけました。 このゲームをしていると判断力、反射神経、メンタルいろんな所が鍛えられます。 このゲームはほかの格ゲーと比べたら中々難しいかもしれません。 コンボ、フレーム、立ち回りなど覚えることがたくさんあります。 少々大変ですが出来るようになれば世界観変わりますし楽しくなります。 ただそこまでの道のりは険しいし、自分次第です。 もう一度言いますが 個人によりますが、格ゲーが好き、鉄拳が大好きな人はおすすめします。

👍
投稿日 2026-03-11
総プレイ時間 79時間

発売日に購入し今でも楽しんでいます。 低評価も目立ちますが、カジュアルに友達と遊ぶ分にはとてもよくできていると思います。 プロシーンで活躍する選手も対策や対戦動画をたくさん上げてくださっているので、上達手段がたくさんあります。 ぜひ興味を持った方は遊んでみてほしいです。

👍
投稿日 2026-03-09
総プレイ時間 17時間

モダンモードがあるから浅くやるだけでも楽しいと思う。参入するならうってつけ

👎 Bad
👎
投稿日 2025-12-30
総プレイ時間 165時間

シリーズは5で離れ7で戻り、フレンドと遊ぶために購入。 2024年3月頃までしかプレイしていないので、現環境と乖離があるかもしれません。 上記を認識いただきお読みください。 ■総評 全体的に大味に感じるというか、全てが冗長に感じる。 ・コンボが長い ・演出が長い ・キャラが多い ・連携が多い ・技がそもそも多い ・回復がいらない 感じ方は人それぞれですが、私の感想としては 「初心者お断り!キャラ、技、連携増やしたから、過去作である程度慣れた人だけやってね!」 という感じでした。 そもそも昨今の格闘ゲームは複雑なシステムが敬遠されがちで、ゲーム人口そのものが他ジャンルにかなり流れていると思っています。「初心者歓迎」を銘打って成功したスト6と比べて鉄拳8は全てが逆。シリーズ経験者からしても、システムが複雑でキャラが多く、ほとんどが100以上技を持っており、プレイすることが試験の暗記を強要されているような感覚がありました。 初期の頃にも言われていたと思うのですが、勝っても負けても試合が一方的だったり、無駄に長引いてしまうというか冗長な試合が多いと思いました。これは「ドライブ」という新システムが悪目立ちしていると思っています。ドライブでコンボのダメージを伸ばしたり運搬距離を長くする、これは悪いと思わなかったのですが体力が回復するのは不要だと思いました。状況にもよると思いますが、総体力が180くらいに対して、回復分も含めると200は余裕で超えていると思いますし、明らかに60秒で決着をつけさせるスピーディーな展開というより「スピーディーに動いている風なだるい試合」って感じになっている気がします。 個人的にはドライブは「ダメージアップに使う」もしくは「回復に使う」みたいな感じで選べるようにして、どっちかで使ったら使い切りで終わりにするとかだったらバランスよかったんじゃないかなって思います。プレイヤーの個性もここで出ると思いますし。攻めが下手らなら回復に回す、コンボに行くチャンスが多いならダメージアップに使う、みたいな感じで。 演出も派手だったりで、これも7ではあまり感じなかったのですが、8になって「エフェクトが派手で鬱陶しいな」って思うようになってしまいました。色やエフェクトで効果を表しているんでしょうが、もう少し抑えて欲しいというか、キャラクタのモーションに集中できるようにして欲しいなと。 最後に壁や床破壊、爆発といったステージエフェクトですね。 TAG2から追加された要素だと思うのですが、壁や床破壊はいいのですが、爆発してバウンドはいらないというか、結局「コンボを覚える」という暗記要素の部分に影響して、初心者お断りだったりに繋がってきていると思います。7の壁バウンドの代わりに入れたんだと思うのですが、これも周り巡って没個性になってると思っています。 結局のところ全キャラが壁バウンド誘発を持っている状態(これは7もだけど)で立ち回りや技の性能で誘発させやすさに差は多少あれど、同じようなことを全キャラでやるというか。 そうならないように「壁際で強いキャラ(壁バウンドに行き易い)」とか「コンボ火力高いが浮かせづらいキャラ」とか「運搬して壁コンボが強いが扱いづらいキャラ」「確反は強いが立ち回りが弱いキャラ」とか個性を持たせるべきだったかなーと。 キャラクター自体は美麗で良いと思うのですが、拳銃を使ったり剣だの槍だの。。。 (吉光は昔からですが、銃は。。。) 拳で語るゲームではなく、強烈な連携でゴリ押しするゲームという感じ。 ■以下はこうだったらよかったなという思い。 ・運びコンボならダメージを抑えて壁までいける ・運ばないコンボならダメージ重視になる ・技を1キャラ50〜60個くらいまで減らす(連携キャラで100くらい) ・そもそもキャラを減らす ・キャラの没個性化を止める(全キャラが15Fで浮かせる、立ち途中で浮かせられる技がある等) ・前述に合わせキャラの強み弱みをはっきりとさせる ・ステージが広すぎる ・確定反撃のフレームをある程度揃える(でかい下段は25F、浮かせは一律12Fみたいな) ・回復がいらない。つけるならドライブを使って30回復とかで使い切りにするべき 兎に角、初心者が楽しめるとは思えないというか、人を選ぶと思います。 - 2026/01/16 思ったよりいいねをしてもらえていたので、少し加筆しました。

👎
投稿日 2025-12-21
総プレイ時間 506時間

初代鉄拳からTAGくらいまでを一番楽しんでいたオッサンのレビューです。 よく覚えていませんが、ゲームセンターでカードを入れて遊ぶバージョンが出たくらいで離れていたので、鉄拳8はかなり久しぶりに遊んでいます。 昔は吉光・くま・ロジャーをつかっていて、鉄拳8では吉光だけで遊んでいます。 今更、各キャラの確定反撃を覚えるのも苦痛なので、勝ちにはあまりこだわらず、座ったり飛んだり腹切りして楽しんでいます。 ランクマッチしかやったことがなく、段位はずっと雷神・鬼神・武神をいったりきたりで、今の遊び方では鉄拳王には成れそうにないです。 人気格闘ゲームの本流から外れたゲームになってしまっているのが悲しくてレビューします。 昔と今は違うので、あくまで昔の頭のままのオッサンの独り言です、が、昔のファンの思いとして運営の目に入って欲しい。 【良いところ】 昔と同じキャラクター特性のまま昔のキャラクターがいるので(途中やっていなかった)昔のファンも懐かしがって楽しめるのが良いところです。 【悪いところ】 ・一度浮かされたら10秒間、おやつタイムもしくはYoutubeショート閲覧タイムです(2画面出力以上のPCで遊んでいます)。浮いてから10秒続くコンボで体力が半分くらいに減るので、10連コンボなど空気のような存在です。浮かすのがうまい人に当たって、先に三勝で勝ちのルールで合計六回浮かされた日には、なにも操作できないままに六回定番コンボショーを見せられておやつと飲み物が足りなくなる、鉄拳8はそういうゲームのようですね。 ・昔はゲームセンターで否応なしに顔なじみになってしまう連中と対戦していたためか、下がってタイミング待ちする人や下段で勝とうとする人はチキン扱いでそれなりに男らしい闘いが出来ていましたし、遠征で別のゲームセンターに行っても同じような規律がある気持ちの良いゲームプレイヤーが多かったです。もちろん中にはそんなのを気にせずにガチで勝ちにこだわる人もいましたが、そういう人ということで受け入れられていました。ところが、鉄拳8ではそのような文化は消滅。多様化推進で規律と秩序を崩壊させられたイギリスやその他ヨーロッパの惨状を見ているようです。鉄拳8で対戦するたびに心が荒みます。 というわけで、私は昔取った杵柄で努力することなくまぁまぁ遊べていますが、気持ちが晴れる格闘ゲームをお探しのご新規さんにはおすすめしません。 ま、こんなところで終わりにして、ちょっと対戦してきます。

👎
投稿日 2025-12-14
総プレイ時間 183時間

オフライン専用キャラゲーです。 〇ラグい まず、オンライン対戦はすべてラグいです。フレンドと対戦していてもラグくて萎えます。 (フレンド対戦、ランクマッチ、バトルハブ、ステージを変えても無意味) 基本1~3フレームロールバック せっかくコンボや投げ抜けを練習してもラグでミスります。 〇マッチングしない 基本的にマッチングするには3~5分はかかります。ひどいときには10分以上マッチしないこともあり。 デイリーを消化することにもかなり時間がかかり、マッチしても韓国、謎のアジア3、アメリカなど他国でラグいです。 〇覚えることが多すぎる 基本攻めが強いゲームであり対抗策が、技ごとに確反を覚える、技ごとに左右どちらの横移動が強いか覚える、しゃがみ、下段に強い技、上段に強い技などをキャラごとに覚えなきゃ相手の攻めは受けきれないです。 また、覚えれたとしても2択で負けたら試合終了になることが多い。 攻めが強いのはいいとしても、守りが複雑すぎます。 スト6でいうところのパリィがあれば、読み合いが簡単になり、ゲーム性は良かったのにあえて古いシステムを残して複雑化させているあたり、新規を取り込む気はないと思われます。 〇民度が悪い ランクマッチで龍を超えたあたりから、日本人とマッチングすると高確率で煽られます。 スト6で煽られることはありますが、明らかに鉄拳のほうが頻度が高く陰湿なあおりをされます。 ☆キャラがいい リリ、ミアリズ、レイナは格ゲーキャラの中でもトップに入るほど可愛いです。 解像度が良いため、キャラだけでモチベがかなり上がります。 ただ、カスタマイズの服・髪型がダサいです。 基本すべてのアイテムが10~20、30年前の服装、髪型です。 鉄拳の製作者に若い人はいなかったのでしょうか、 ほぼバブル時代のような服、新しいものでもakb初期のような髪型など基本古臭いです。 キャラのカスタマイズも売りのひとつなのだから、そこは気を使うべきだったと思います。 仁、飛鳥、準など昔からいるキャラも髪型が変わらず髪型が古すぎる。 他の格ゲーも初期キャラは、髪型や服装を変えてきているのだからもっとアレンジするべきだと思います。 こうゆうことに気が回らないことが鉄拳の現状につながっているのだと思います。 ※あと、エンジェル仁、トゥルースデビルカズヤもデザインがダサすぎる。 ダサいというか古い?2000年初期ならかっこいいと思えたデザインというかあれをいま採用するのは本当にセンスがないと思います。 映画にも似たようなのがいたけど不評だった気がします。 まとめると、ランクは疎かカジュアルにフレンド対戦することもできないゲームであり、 オフライン専用キャラゲーです。

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💻 スペック情報

最低
  • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
  • OS: Windows 10 64-Bit
  • プロセッサー: Intel Core i5-6600K/AMD Ryzen 5 1600
  • メモリー: 8 GB RAM
  • グラフィック: Nvidia GeForce GTX 1050Ti/AMD Radeon R9 380X
  • DirectX: Version 12
  • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
  • ストレージ: 100 GB の空き容量
  • サウンドカード: DirectX compatible soundcard/Onboard chipset
  • 追記事項: ※「FPS (フレームレート/秒):60以上で安定」は、初回起動時のスペック計測にて自動設定されるグラフィック設定の環境下における動作保証です。※バックグラウンドで他のアプリケーションが動作している環境では、FPSが低下する場合があります。※最低・推奨スペックは予告なく変更する場合がございます。予めご了承ください。※4K (3840×2160)の場合の最低/推奨環境については、公式サイトをご覧ください。
推奨
  • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
  • OS: Windows 10 64-Bit
  • プロセッサー: Intel Core i7-7700K/AMD Ryzen 5 2600
  • メモリー: 16 GB RAM
  • グラフィック: Nvidia GeForce RTX 2070/AMD Radeon RX 5700 XT
  • DirectX: Version 12
  • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
  • ストレージ: 100 GB の空き容量
  • サウンドカード: DirectX compatible soundcard/Onboard chipset
  • 追記事項: ※「FPS (フレームレート/秒):60以上で安定」は、初回起動時のスペック計測にて自動設定されるグラフィック設定の環境下における動作保証です。※バックグラウンドで他のアプリケーションが動作している環境では、FPSが低下する場合があります。※最低・推奨スペックは予告なく変更する場合がございます。予めご了承ください。※4K (3840×2160)の場合の最低/推奨環境については、公式サイトをご覧ください。

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鉄拳8

鉄拳8

3D対戦格闘ゲームの最高峰「鉄拳」シリーズ ナンバリング最新作「鉄拳8」。総勢32名以上のキャラクターが激突。「鉄拳」サーガの新たな幕が開ける。シリーズ史上最高の壮快感あふれるバトル、ここに極まる。

-60% ¥ 7,920 ¥ 3,168
コストパフォーマンス ¥6/h
※平均プレイ時間から算定
Steamで詳細を見る
日本語UI対応
開発元Bandai Namco Studios Inc.
パブリッシャーBandai Namco Entertainment
発売日2024年1月25日
発売ステータス発売中
日本語レビュー賛否両論 (41%)
全体評価賛否両論 (55%)
Metacritic91
Steam同接6,993 +29% (7d)
フォロワー107,811人 ★★★★☆
平均プレイ時間498時間
対応OSWindows
ジャンルアクション
公式サイトリンク ↗
カテゴリ
シングルプレイヤーマルチプレイヤーPvPオンラインPvP共有/分割画面でのPvP共有/分割画面Steam実績Steamトレーディングカード部分的コントローラサポートSteamクラウドファミリーシェアリング
対応言語
英語*, フランス語, イタリア語, ドイツ語, スペイン語 - スペイン, アラビア語, 日本語, 韓国語, ポルトガル語-ブラジル, 中国語(簡体字), 中国語(繁体字), ポーランド語, ロシア語, タイ語, スペイン語-ラテンアメリカ
*フル音声対応言語
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