Cairn - レビュー・評価・同時接続数
Cairn(ケルン)
⭐ 日本語レビュー(378件)+2
💬 共感が多いレビュー
神々の山嶺ごっこが出来る貴重なゲーム ビバークしてチョコレートを温めたり失神してザイルで宙づりになったり山を舐めると普通に死んだりします 飢えと渇きと寒さの概念があって野草摘んで湯がいたりするしチョコレートがとても染みます クライミング部分も良く出来ていて、一本ずつ手足を動かして登っていくのですが一定時間バランスが取れないと滑落します、ここに手をかけてここに足を置いて...あっだめだってなります もちろんピトン(ハーケン)を打ち込んで断崖絶壁の途中で休憩したり(当たり前だが四肢を使って登ってる最中にバックパックを使うことは出来ない)落下してもピトンに結んであるザイルのおかげで助かったりもできます もう一度言います 神々の山嶺ごっこができます 待ち望んでいたゲームがここにあります ちなみに難易度は高めなので山の厳しさを味わいたい方はノーマルで始めて滑落したり食料が尽きたり凍死したりしましょう
これは、山を「攻略する」ゲームではない。山と、静かに言葉を交わすような体験だと感じました。 急かされることも、競争も、強制されるゴールもありません。 「今日はここまででいい」 そう思えるところが、この作品のいちばん大切な終わり方なのだと思います。 万人向けではないかもしれません。 けれど、合う人にとっては、とても深く残る体験です。 また、このゲームは、山にも、プレイヤーにも、きちんと敬意を払って作られていると感じました。 This isn’t a game about conquering a mountain. It feels like having a quiet conversation with it. No rush, no competition, no forced goal. Sometimes “this is enough for today” is the right ending. Not for everyone — but for the right person, it’s deeply meaningful. Thank you for choosing restraint over noise. This game feels made with respect — for the mountain and for the player.
本当にいいゲーム、なんだけど…… 山の雰囲気、クライミングの塩梅、美術(特にロード画面のイラストは素晴らしい!)は掛け値なしに良いが、ストーリーと一部の演出がその良さを大きく削いでいると感じる。 終盤のゲロイベント、銃声からの雪崩イベントはかなり酷い。 プレイヤーとしては山と闘いたかったのに、不可抗力の人間の横槍イベントによってプレイングが不利になるのはものすごく萎える。 先の見えない資源管理をしながらの困難なクライミング、カミに挑んだ登山家たちの野ざらしの末路、雲上人の痕跡を辿る旅路はそれだけで十分にプレイヤーを惹き込む物語として機能しているのだから、アーヴァやマルコのストーリーは必要なかったと思う。 はっきり言って貯蔵庫以外のイベントはノイズでしかないと感じる。 演出に関して。 このゲームではストーリー進行に応じてゲームプレイにレールを敷かれる区間がある。 これがかなりつまらない。(特に山頂付近ではバックパックを開けなくなり、代わりにバフが付与されているように思う。望ましい演出のためにプレイヤーを保護しているようで、カミへの挑戦に水を差されたと感じた) 自由に登山できるゲームかと思ったら、決められたストーリーをなぞるプレイングしかできないゲームだったという残念さを感じた。 登頂後のイベントも大いなる蛇足だった。 風が吹くだけの何も無い山頂があればよかったのに、と思う。 どっこいしょと腰を下ろして激甘コーヒーを飲めたらそれで最高だったのに(山頂で食べる用のアイテムを大事に抱えていたプレイヤーは多いのではないだろうか?) 最後にわがまま的なシステムへの不満 ・拾い食い機能がほしい(アイテムを手に持ってビバークに入れたら最高) ・拾わずに直接ゴミをリサイクルしたい ・ストーリー無しモードがほしい
ゲーム業界にはEurojank(ユーロジャンク)という言葉が存在する。ヨーロッパの独立系会社のゲームには、開発者の身の丈に合わない壮大な野心だけで制作された結果、技術的な問題が大量発生する作品が多いという事実から生まれた言葉で、初期のWitcherシリーズやStalkerシリーズなどが該当する。個人的には本作もまさにそれだと感じている。 作り手のやりたいことはよく分かる上にコンセプトは大変素晴らしいのだが、アクションゲームに求められる基本的なユーザビリティが全然足りていない。まずコントローラー推奨と表示されるくせにコントローラーのカメラ感度設定項目が用意されていない。また、四つの手足をそれぞれどの方向に伸ばすのかをスティックで操作するのだが、いわゆるシューターでいうところの「エイムアシスト」が用意されていないため、掴みたいところに手足を置いてくれないことが多々ある。さらに、足を滑らせたときに自動的に足の操作に切り替わる仕様であるため、手を操作している最中でも強制的に足に切り替わってしまいフラストレーションが溜まるのだが、これをオフにする設定項目が用意されていない。UIも機能不足で、左右の手足それぞれにスタミナの概念があるっぽいのだが(UIが無いので断言できない)、スタミナ切れで滑落した際に「四肢のどれが原因で落下したのか」をゲーム側が一切教えてくれない。 ここまでは単純に足りていない部分である。そして本作の問題点はこれだけではなく、明らかにおかしいと感じる要素もある。4つの手足の選択だ。チュートリアルで「1つの操作が完了した後、次にどの手足を動かすのかはゲーム側が最適な選択を行うのでそれに従え」みたいなことを教わるのだが、はっきり言ってこれは大嘘だと感じた。というのも、確かにゲーム側が自動で選択はしてくれるものの、現在優先的に動かさなければいけない部位を選択してくれない。「現在優先的に動かさなければいけない部位」とはもちろん最も不安定な位置にある手足だろう(体勢を安定させないと滑落するから)。それなのにこのゲームは、かなり安定した位置にある手足ばかり選択してくる。一応どの手足を操作するのかをプレイヤー側が手動で選択できるようにもなっているとはいえ、ゲーム側による自動選択をオフにする設定項目が無いので根本の解決になっていない。 まとめると、本作は開発者の素晴らしいビジョンだけを体験するゲームにとどまっており、他のユーロジャンクと同様に、その野心を高く評価できるかどうかで感想が変わってくるタイプの作品だと思う。
クライミング部分をメインにした登山ゲー。 操作性が最大の特徴ゆえにそこを好きになれるかどうかが大きい。 手足を1本ずつ動かして登攀していくわけだが、1本動かし終えると次動かす手足は自動で選出される。 この時、そこそこの頻度で「今そっちじゃねえ~~~!!」って手足が選出されてしまう。 手動で手足を変更する手段もあるが、そうやって手間取っている間に力尽きて落下してしまうこともしばしば。 手足を引っかけようとしたところにうまく引っかからず、変なところにくっついて手足ぷるぷるからの落下も良く起こる。 ぷるぷるしているさまを見て、あわてて安定した場所に行こうとしても、先の変な手足が選択される問題でどうしてももたついて落下してしまうことが頻発した。 一言で言うと操作性が悪いですね。これを楽しいと感じられればこのゲームの適性は高いといえます。 私は落下するたびに「んん゛あ゛あ゛あ゛あ゛!!!」と苛立って唸るキャラを見てダメでした。
値段が高い。 まずばSteamDeckでの動作報告。 起動後、タイトル画面までたどり着けない場合は、互換性をprotonのどれかにすると起動できました。 動作中は、デフォルト設定で30FPSぐらいで動きます。 肝心の内容ですが、 左右の手足を順番に動かし、岸壁の割れ目っぽいところにぶっ刺して登っていきます。 関節が凄いことになり、シュミレーションというよりゲーム寄りの挙動。 イージーのアシストありでやると、リソース管理が一切不要になり、とても簡単です。 ただし、 イージープレイは極寒の山登りのハラハラ感が一切感じられなくなるので、多分ノーマルプレイが推奨されると思います。 雰囲気を楽しみたいならありですが、純粋にゲームとしてみると、値段にみあってないと感じました。 あと、キャラの造形が苦手です。
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💻 スペック情報
- 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
- OS: Windows 10
- プロセッサー: Intel Core i7-6700 (4 * 3400), AMD Ryzen 5 1500X (4 * 3500) or equivalent
- メモリー: 8 GB RAM
- グラフィック: GeForce GTX 1050 Ti (4096 MB), Radeon RX 570 (8192 MB)
- ストレージ: 10 GB の空き容量
- 追記事項: SSD required. Controller recommended.
- 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
- OS: Windows 10
- プロセッサー: Intel Core i7-10700 (8 * 2900), AMD Ryzen 7 3700X (8 * 3600) or equivalent
- メモリー: 8 GB RAM
- グラフィック: Geforce RTX 2060 Super (6144 MB), Radeon RX 5700 (8192 MB)
- ストレージ: 10 GB の空き容量
- 追記事項: SSD required. Controller recommended.
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Cairn
『Cairn』は、『Furi』と『Haven』の開発が贈るサバイバルクライミング。自由かつ慎重にルートを計画しつつ崖を登り、限られた装備や物資をやりくりしながら過酷なマウント・カミを制覇しよう。人生を賭けた挑戦を成し遂げるためにアーヴァは何を差し出すのか。前人未到の頂を目指せ。
*フル音声対応言語








