SYNDUALITY: Echo of Ada - レビュー・評価・同時接続数
⭐ 日本語レビュー(1249件)+14
💬 共感が多いレビュー
今こそ評価されるべき。カジュアルな「脱出系」として最高に高コスパ。 レビュー欄がボロクソすぎてびっくりしたけど、実際にやってみたら普通に楽しくて、拍子抜けした。 ジャンル的にはタルコフ系の脱出ゲーだけど、本家よりずっとライトでカジュアル。 最近増えてきてる『アークレイダーズ』とか『マラソン』みたいな、ちょっと遊びやすい脱出系を探してる人にはちょうどい良い。 あと、久しぶりに日本のタイトルやったけど、日本のメーカーだけあってめちゃくちゃ親切。 海外のタイトルってチュートリアルが雑なことが多いけど、これはすごく丁寧。 近くにある欲しいアイテムの場所を教えてくれたり、ボスの位置をマップに表示してくれたり、至れり尽くせりでびっくりする。 プレイヤーごとの専用のサポートキャラいて、キャラクリできたりとか日本ぽい。 「ボスが強すぎる」って怒ってるレビューもあるけど、本来の脱出系はもっと不親切で表示すらされないのが普通だから、これは相当優しい設計だと思う。 そのほかの不評も、脱出ゲーだと常識的な部分だから、多分脱出ゲーと知らずにやってしまった感じ。プレイヤーにやられて全ロスで不満とか、装備の耐久値が不満とか。 当時は比較対象が無くて叩かれたのかもしれないけど、今の感覚で遊べば全然アリ。 セールで安く買ったけど、やればわかるが、このクオリティなら完全にお釣りが出る。 あと、マッチングがめちゃくちゃ早いのも良かった。全員同時スタートじゃない仕様のおかげだと思うけど、やりたい時にすぐ出撃できるのはめちゃくちゃよい。 とりあえずスタートダッシュ楽しかったから、しばらく遊んでまた追記します。
普通に楽しいし野良がタルコフより協力的でびっくりした 一緒にマップにリポップする賞金首倒してワイワイしたり 急に裏切ってきたやつに倒したり倒されたり PvPvEを知らない人たちが色々言ってるけどタルコフやARCよりかなり平和だよ 一日で300円は普通に遊べた
300円で買って7時間ちょい遊んだところです 序盤なんで現状これだけ遊んでも特に賞金首等にはあってない 世界設定も良いし操作も思ってたより悪くない 300円以上の価値は余裕である 昔のレビューに釣られはいけないと思うね あと序盤は賞金首もほぼいない為、無料でもらえてる高レアメカに乗って快適に探索できるのはつかみ的に良い 今後の有料DLCがどうなるかはわからないが、現状は満足できている これ費用対効果が高すぎるよ
まさに『最高の素材を最悪の調理で台無しにした作品』です。 メイガスやクレイドル、独特な世界観といった素材が好き過ぎて、何とか解決策を見出そうと根性で600時間以上試行錯誤してみましたが、どうにもなりませんでした。 何がどうにもならないかというと、「協会員(一般プレイヤー)は賞金首(PK)に見つかったらほぼ全ロス確定」という致命的なバランスの悪さです。 「努力して組み上げた機体すら消耗品で確実にそのうち壊れる」という謎システムに目を瞑り、「ロボットものなのに機体のカスタマイズ性皆無」という謎仕様も我慢しましたが、これだけはどうにもなりませんでした。 賞金首と戦うにしても、相手はシステム上常に先手を取れる立場にあり、最初の一撃で耐久の半分は削られるので、圧倒的に不利な戦いを強いられます。 なにせ協会員は最低限相手を画面に収めて所属を分析してから攻撃の是非を判断する必要がありますが、賞金首は自分以外は全て獲物であり、即攻撃可能な対象なのです。 そのうえ他人から奪った機体と武器で倉庫がパンパンの賞金首は高価な機体や武器も易々と運用可能ですが、手間と時間と金をかけて一から自分で組み上げる必要のある協会員はそんなリスクを取ることもできず、機体性能でも常に不利となります。 数十時間かけて組み上げた最高品質のクレイドルを数秒で破壊され奪われた経験があれば、誰だってロストが怖くなるでしょう。 ならばと遭遇しないよう駆動音に耳を澄ませ、ブーストも使わず慎重に歩き回っても、NPCとの戦闘音や採掘の音を聞き付けられればそれまでです。 それなら逃げに徹すればよい、とメイガスタイプを防衛型にして障壁で足止めしている間に距離を取ろうとしても、都合よく障壁で完全に封鎖できる幅の通路が数秒圏内に存在する幸運に恵まれない限り無意味です。 ......よって、善良なプレイヤーを一方的に狩ってその努力を全て奪い取ることに快感を感じる嗜虐的なゲーマー以外には全くお勧めできないゲームとなってしまっているのです。 「SYNDUALITY」はメディアミックス作品であり、私を含め、アニメから入る層も厚いはずです。 そのとき、ほとんどのプレイヤーは主人公やその仲間達のように、無闇に他者を傷付けず、エンダーズを狩ってAO結晶を掘ってメイガスを愛でる。そんなプレイを望んで始めるのではないでしょうか。 ですが実際には、そうしたまっとうなプレイヤーは常に搾取され続け、他人の資源を略奪するプレイヤーだけが得をするシステムなのです。 「PvPvEだからw」では済まされない、あまりにもアンフェアな実態がそこにはあります。 これまでも数多のプレイヤーが同様のレビューを行いバランス調整を求めてきたにも関わらず、抜本的な対策は全く行われず、結果として現在の同時接続数は最盛期に比べ94%減と、作中の「新月の涙」で失われた世界人口92%を凌駕する減少率を叩き出しているわけです。 十中八九、サービスの終了もそう遠くはないでしょう。 どうすればこれだけ素晴らしい素材の数々をここまで残念に組み上げられるのか......このIPを愛する一人の人間として本当に悔しく、もはや義憤すら覚えています。 開発会社には、今回の大爆死を教訓に、次こそはこのIPの魅力を十分に引き出したゲームを開発して欲しいと切に願います。 こんな形で使い潰されてよいIPでは決してないのです。決して......
発売日に期待してフルプライスで買った自分をぶん殴りたい
このゲームは2000年代に流行したMMOの雰囲気を令和の時代に再び体験できる作品です。 もしプレイするのであればまだ人口の残っているPS版、既に人口が壊滅したXbox版をおすすめします ■ メインターゲット層について 本作は曜日や祝日に関係なく、昼間から4時間以上プレイできる時間的余裕のある方を主な対象としています。 理由として、最新のマップには時間制限があり、曜日によって挑戦できる時間が異なります。そのため目的のマップの解放まで数時間待つ必要が出ることも珍しくありません。 仕事終わりに1〜2時間しかプレイできない方の場合、その制限だけで進行に大きな影響が出る可能性があります。 また、時間制に関しては公式の情報はなく、有志の調査した時間割を探す必要があります ■ ミッション進行とコンテンツ到達 ARKやタルコフと同ジャンルではあるものの、本作では現行ミッションをすべてクリアしなければ最新コンテンツに到達できません。 課金によるスキップ機能も存在しないため、地道に進める必要があります。 ミッション内容は以下のような単純作業の繰り返しです。 ・アイテムを作成する ・アイテムを持ち帰る ・アイテムを指定場所へ運ぶ ・指定されたエネミーを倒す 後半になるほど、内容は同じまま数だけ増える傾向があり、さらに前述の時間制マップと組み合わさることで進行が止まりやすい構造になっています。 また、進捗によるレート分けが存在しないため、既にクリア済みのプレイヤーから妨害を受けることもあります。 ■ 武器調整について 武器の調整内容はすべて非公開です。 公式Discordでのラジオ、パッチノート、公認アンバサダーの配信内容と、実際の調整が異なるケースが多発し、問い合わせが増えたことが背景にあるようです。 運営としては 「調整内容が事前に分かるとつまらない」「プレイヤーにワクワクしてほしい」 という理由で一部だけ公開していましたが、サイレントナーフを疑われる状況になったため今後はすべて非公開にする方針になりました。 しかし、射撃場すらなく武器パラメータに表示されない部分まで変更されるため、楽しむ以前の問題になっています。PvPの要素を含む以上どういった武器がある、どんな使用感かは事前に調査できるようにするべきだと思うのですが…… ■ 最適化不足によるPC負荷 最適化が不十分でPCへの負荷が非常に大きい点も注意が必要です。 推奨環境を満たす程度では足りず、スペックによってはエネミーが多いエリアでフリーズと見間違うほどのカクつきが発生します。 ■ 問い合わせ対応について ゲーム内で不具合が発生した場合や、不正行為を通報する際には問い合わせが必要ですが、対応は不透明です。 不具合報告に対しては、 「ユーザーPCのスペックや回線が原因」 という回答に終始し、質問者の環境確認が続く傾向があります。 不正行為に関しても、以下のような問題が過去に起きています。 ・プロデューサーが「戦闘テクニック」として公認していた操作が、後からグリッチ扱いに変更され修正された ・特定の環境でマウスにエイムアシストが入る不具合を長期間認めず放置 X(旧Twitter)やDiscordで大きく話題になってから、ようやくグリッチ認定 その後、過去にさかのぼってBAN対応が行われました これらの経緯から、多数のプレイヤーがSNSやDiscordで問題を共有し、騒ぎが大きくならない限り対応されないという印象を持たれています。対応しないよりはマシではありますが……
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💻 スペック情報
- 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
- OS: Windows10/11 64bit
- プロセッサー: Intel Core i5-11600K / AMD Ryzen 5 5600G
- メモリー: 16 GB RAM
- グラフィック: Nvidia GeForce RTX 2070 [8 GB] / AMD Radeon RX 6600 XT [8 GB]
- DirectX: Version 12
- ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
- ストレージ: 60 GB の空き容量
- 追記事項: ゲームパフォーマンス設定「パフォーマンス優先」で1080p / 60fpsでのゲームプレイが可能。 ※1080p / 30fpsでの最低環境はCPU「Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 1600X」、GPU「Nvidia GeForce GTX 1060 [6 GB]、Radeon RX 480 [8 GB]、Intel Arc A750 [8 GB]」でゲームプレイが可能です。
- 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
- OS: Windows10/11 64bit
- プロセッサー: Intel Core i7-11700K / AMD Ryzen 7 5800X
- メモリー: 16 GB RAM
- グラフィック: Nvidia GeForce RTX 3060 Ti [8 GB] / AMD Radeon RX 6700 XT [12 GB]
- DirectX: Version 12
- ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
- ストレージ: 60 GB の空き容量
- 追記事項: ゲームパフォーマンス設定「画質優先」で1080p / 60fpsでのゲームプレイが可能。
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SYNDUALITY: Echo of Ada
『SYNDUALITY Echo of Ada』は、プレイヤーがメカに乗り込み、地球上の希少資源である”AO結晶”の収集を生業とするドリフターとなり、パートナーAIのメイガスと共に、”エンダーズ”と呼ばれる異形の生物と戦いながら資源を持ち帰るエクストラクションシューターゲームです。
*フル音声対応言語












